Paragruel

Paragruel

Données Pokémon
Génération 8Taille 3mPoids 110kgCoût 4

Stats de base

PV

120

Atq

112

Déf

65

AtqSp

80

DéfSp

75

Vit

78

Total

530

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
00.50.5220.500.51
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
110.512120.51

Mouvements œuf de Paragruel:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description

Attaques apprises par niveau par Paragruel:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
12Aqua-JetEauEAUPhysique movePhysique4010020-Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
44AquatacleEauEAUPhysique movePhysique12010010-Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.
1Ball’OmbreSpectreSPESpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
36BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
40BrouhahaNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
4ChargeNormalNORPhysique movePhysique4010035-Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
24Coup d’BouleNormalNORPhysique movePhysique701001530Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
52DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
28DétrempageEauEAUStatut moveStatut-10020-Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
56Fracass’TêteRocheROCPhysique movePhysique150805-Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement.
8GigotageNormalNORPhysique movePhysique-10015-Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
20GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
1HantiseSpectreSPEPhysique movePhysique9010010-Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
32MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
48ManiaNormalNORPhysique movePhysique12010010-Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
1Mimi-QueueNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense.
16MorsureTénèbresTÉNPhysique movePhysique601002530Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
1Pistolet à OEauEAUSpécial moveSpécial4010025-De l’eau est projetée avec force sur la cible.

Mouvements appris par Paragruel via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Aqua-BrècheEauEAUPhysique movePhysique851001020Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
AttractionNormalNORStatut moveStatut-10015-Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
BalanceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
Ball’OmbreSpectreSPESpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
BlizzardGlaceGLASpécial moveSpécial11070510Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
BrouhahaNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
CascadeEauEAUPhysique movePhysique801001520Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances).
ChâtimentSpectreSPESpécial moveSpécial6510010-Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
Chute de NeigeGlaceGLAStatut moveStatut--10-Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
ColèreDragonDRAPhysique movePhysique12010010-Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
CoupeNormalNORPhysique movePhysique509530-Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
Crocs GivreGlaceGLAPhysique movePhysique65951510Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler (10% de chances) ou apeurer la cible (10% de chances).
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse PluieEauEAUStatut moveStatut--5-Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
DépitSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
Douche FroideEauEAUSpécial moveSpécial5010020100Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
Eau RevoirEauEAUPhysique movePhysique6010020-Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
EffortNormalNORPhysique movePhysique-1005-Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Giga ImpactNormalNORPhysique movePhysique150905-Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
HantiseSpectreSPEPhysique movePhysique9010010-Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
HâtePsyPSYStatut moveStatut--30-Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Hydro-QueueEauEAUPhysique movePhysique909010-Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
HydrocanonEauEAUSpécial moveSpécial110805-Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
Laser GlaceGlaceGLASpécial moveSpécial901001010Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
OcroupiEauEAUSpécial moveSpécial90851030Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible.
Ombre NocturneSpectreSPESpécial moveSpécial-10015-Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
Onde FolieSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
Psycho-CrocPsyPSYPhysique movePhysique8510010-Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Rafale ÉcaillesDragonDRAPhysique movePhysique259020-Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
SiphonEauEAUSpécial moveSpécial358515-Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
SurfEauEAUSpécial moveSpécial9010015-Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
Tir de BoueSolSOLSpécial moveSpécial559515100Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci.
UltralaserNormalNORSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
VendettaCombatCOMPhysique movePhysique6010010-Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
Vent GlaceGlaceGLASpécial moveSpécial559515100Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
VibraquaEauEAUSpécial moveSpécial601002020Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
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