Krawalloro

Krawalloro

Pokémon-Daten
Generation 9Größe 0.6mGewicht 2.4kgKosten 3

Basiswerte

KP

82

Ang

96

Vert

51

SpAng

45

SpVert

51

Init

92

Summe

417

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
11120.52110
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
110.5201111

Ei-Attacken von Krawalloro:

Krawalloro durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
13Aero-AssFlugFLUPhysik movePhysik60-20-Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
38AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
24AufruhrNormalNORSpeziell moveSpeziell9010010-Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
34FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
30FliegenFlugFLUPhysik movePhysik909515-Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
10FolterknechtUnlichtUNLStatus moveStatus-10015-Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
17FurienschlagNormalNORPhysik movePhysik158520-Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
52GegenschlagKampfKAMPhysik movePhysik-10015-Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
1HeulerNormalNORStatus moveStatus-10040-Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
27ImitatorNormalNORStatus moveStatus--20-Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
1MimikryNormalNORStatus moveStatus--10-Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
1PikserFlugFLUPhysik movePhysik3510035-Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
6RuckzuckhiebNormalNORPhysik movePhysik4010030-Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
47RuheortFlugFLUStatus moveStatus--5-Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
42SturzflugFlugFLUPhysik movePhysik12010015-Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
20VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.

Attacken, die Krawalloro über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
Aero-AssFlugFLUPhysik movePhysik60-20-Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnspringenKäferKÄFPhysik movePhysik5010020100Der Anwender greift an, indem er das Ziel anspringt. Dadurch sinkt auch die Initiative des Zieles.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AufruhrNormalNORSpeziell moveSpeziell9010010-Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
DaunenreigenFlugFLUStatus moveStatus-10015-Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelflügelFlugFLUPhysik movePhysik409010-Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FliegenFlugFLUPhysik movePhysik909515-Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
FolterknechtUnlichtUNLStatus moveStatus-10015-Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
FrustventilUnlichtUNLPhysik movePhysik751005-Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
GegenschlagKampfKAMPhysik movePhysik-10015-Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
GrimasseNormalNORStatus moveStatus-10010-Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
HitzewelleFeuerFEUSpeziell moveSpeziell95901010Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KehrtwendeKäferKÄFPhysik movePhysik7010020-Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
LuftschnittFlugFLUSpeziell moveSpeziell75951530Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
NotsituationNormalNORPhysik movePhysik-1005-Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
OrkanFlugFLUSpeziell moveSpeziell110701030Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
RaubUnlichtUNLPhysik movePhysik6010025-Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
Rechte HandNormalNORStatus moveStatus--20-Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
RückenwindFlugFLUStatus moveStatus--15-Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
RuheortFlugFLUStatus moveStatus--5-Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
SchallwelleNormalNORSpeziell moveSpeziell9010010-Laute Attacke mit Schallwellen.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchmarotzerUnlichtUNLPhysik movePhysik9510015-Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
SturzflugFlugFLUPhysik movePhysik12010015-Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
TrugträneUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
WindschnittFlugFLUSpeziell moveSpeziell609525-Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
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