Squawkabilly

Squawkabilly

Dati Pokémon
Generazione 9Altezza 0.6mPeso 2.4kgCosto 3

Statistiche base

PS

82

Att

96

Dif

51

AttSp

45

DifSp

51

Vel

92

BST

417

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
11120.52110
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
110.5201111

Mosse uovo di Squawkabilly:

Mosse apprese di livello da Squawkabilly:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
13AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
10AttaccaliteBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
6Attacco RapidoNormaleNORFisico moveFisico4010030-Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
42BaldealiVolanteVOLFisico moveFisico12010015-Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
24BaraondaNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
1BeccataVolanteVOLFisico moveFisico3510035-Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno.
38BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
52ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
27CopioneNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa imita l'ultima mossa usata dal nemico. La mossa fallisce se questo non ha selezionato alcuna mossa.
34FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
17FuriaNormaleNORFisico moveFisico158520-Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila.
1MimicaNormaleNORStato moveStato--10-Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon.
20ProvocazioneBuioBUIStato moveStato-10020-Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
1RuggitoNormaleNORStato moveStato-10040-Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
47TrespoloVolanteVOLStato moveStato--5-Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
30VoloVolanteVOLFisico moveFisico909515-Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.

Mosse imparate da Squawkabilly tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AerasoioVolanteVOLSpeciale moveSpeciale609525-Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo.
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AttaccaliteBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BaldealiVolanteVOLFisico moveFisico12010015-Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
BalzoColeotteroCOLFisico moveFisico5010020100Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità.
BaraondaNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
DanzadipiumeVolanteVOLStato moveStato-10015-Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
Doppia AlaVolanteVOLFisico moveFisico409010-Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EterelamaVolanteVOLSpeciale moveSpeciale75951530Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FalselacrimeBuioBUIStato moveStato-10020-Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FurtoBuioBUIFisico moveFisico6010025-Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
GranvoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
OndacaldaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale95901010Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ProvocazioneBuioBUIStato moveStato-10020-Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RetromarciaColeotteroCOLFisico moveFisico7010020-Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RimontaNormaleNORFisico moveFisico-1005-Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
RipiccaBuioBUIFisico moveFisico9510015-Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
SfogarabbiaBuioBUIFisico moveFisico751005-Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TifoneVolanteVOLSpeciale moveSpeciale110701030Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
TrespoloVolanteVOLStato moveStato--5-Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
VentoincodaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
VoloVolanteVOLFisico moveFisico909515-Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
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