Bisaknosp

Bisaknosp

Pokémon-Daten
Generation 1Größe 1mGewicht 13kgKosten 3

Basiswerte

KP

60

Ang

62

Vert

63

SpAng

80

SpVert

80

Init

60

Summe

405

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
120.50.50.2520.511
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
221111110.5

Evolutionsdiagramm

Bisasam

Bisasam

↓→

Lv 16

Bisaknosp

Bisaknosp

↓→

Lv 32

Bisaflor

Bisaflor

Formular

Ei-Attacken von Bisaknosp:

Bisaknosp durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
45BlattgeißelPflanzePFLPhysik movePhysik1208510-Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
25BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
9EgelsamenPflanzePFLStatus moveStatus-9010-Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
15GiftpuderGiftGIFStatus moveStatus-7535-Verstreut giftigen Puder auf das Ziel.
1HeulerNormalNORStatus moveStatus-10040-Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
30LockduftNormalNORStatus moveStatus-10020-Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an.
1RankenhiebPflanzePFLPhysik movePhysik4510025-Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken.
12RasierblattPflanzePFLPhysik movePhysik559525-Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.
20SamenbombenPflanzePFLPhysik movePhysik8010015-Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
15SchlafpuderPflanzePFLStatus moveStatus-7515-Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
50SolarstrahlPflanzePFLSpeziell moveSpeziell12010010-Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
40SorgensamenPflanzePFLStatus moveStatus-10010-Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf.
35SynthesePflanzePFLStatus moveStatus--5-Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
1TackleNormalNORPhysik movePhysik4010035-Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
1WachstumNormalNORStatus moveStatus--20-Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.

Attacken, die Bisaknosp über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AbschlagUnlichtUNLPhysik movePhysik6510020-Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
AmnesiePsychoPSYStatus moveStatus--20-Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BlättersturmPflanzePFLSpeziell moveSpeziell130905-Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
BlattgeißelPflanzePFLPhysik movePhysik1208510-Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
BlitzNormalNORStatus moveStatus-10020-Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
BodyguardNormalNORStatus moveStatus--25-Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
CharmeFeeFEEStatus moveStatus-10020-Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EnergieballPflanzePFLSpeziell moveSpeziell901001010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FluchGeistGEIStatus moveStatus--10-Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GiftschockGiftGIFSpeziell moveSpeziell6510010-Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
GigasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell7510010-Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
GrasfeldPflanzePFLStatus moveStatus--10-Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren.
GrasrutschePflanzePFLPhysik movePhysik5510020-Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KraftschubNormalNORStatus moveStatus--30-Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
KugelsaatPflanzePFLPhysik movePhysik2510030-Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
LichtschildPsychoPSYStatus moveStatus--30-Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
MatschbombeGiftGIFSpeziell moveSpeziell901001030Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
MeteorologeNormalNORSpeziell moveSpeziell5010010-Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
Natur-KraftNormalNORStatus moveStatus--20-Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
PflanzensäulenPflanzePFLSpeziell moveSpeziell8010010-Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf.
Rechte HandNormalNORStatus moveStatus--20-Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
ReflektorPsychoPSYStatus moveStatus--20-Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SamenbombenPflanzePFLPhysik movePhysik8010015-Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SchwerttanzNormalNORStatus moveStatus--20-Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
SolarstrahlPflanzePFLSpeziell moveSpeziell12010010-Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
SorgensamenPflanzePFLStatus moveStatus-10010-Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf.
StärkeNormalNORPhysik movePhysik8010015-Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
StrauchlerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell-10020-Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
SynthesePflanzePFLStatus moveStatus--5-Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
TrugschlagNormalNORPhysik movePhysik4010040-Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
WegbereiterPflanzePFLPhysik movePhysik5010020100Der Anwender greift an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Mit wendigen Schritten erhöht er seine Initiative.
WiderhallNormalNORSpeziell moveSpeziell4010015-Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
WutanfallDracheDRAPhysik movePhysik12010010-Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
ZauberblattPflanzePFLSpeziell moveSpeziell60-20-Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
ZerschneiderNormalNORPhysik movePhysik509530-Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
ZertrümmererKampfKAMPhysik movePhysik401001550Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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