Krarmor

Krarmor

Pokémon-Daten
Generation 8Größe 2.2mGewicht 75kgKosten 4

Basiswerte

KP

98

Ang

87

Vert

105

SpAng

53

SpVert

85

Init

67

Summe

495

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
0.52120.251100
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
0.50.50.25110.510.50.5

Evolutionsdiagramm

Meikro

Meikro

↓→

Lv 18

Kranoviz

Kranoviz

↓→

Lv 38

Krarmor

Krarmor

Ei-Attacken von Krarmor:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung

Krarmor durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
42AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
34BohrschnabelFlugFLUPhysik movePhysik8010020-Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
1EisenabwehrStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
12FurienschlagNormalNORPhysik movePhysik158520-Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
28GrimasseNormalNORStatus moveStatus-10010-Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
1KlauenwetzerUnlichtUNLStatus moveStatus--15-Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
1KreideschreiNormalNORStatus moveStatus-8540-Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
1MetallsoundStahlSTAStatus moveStatus-8540-Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
16PflückerFlugFLUPhysik movePhysik6010020-Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
1PikserFlugFLUPhysik movePhysik3510035-Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
1SilberblickNormalNORStatus moveStatus-10030-Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
EvolutionStahlflügelStahlSTAPhysik movePhysik70902510Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
50SturzflugFlugFLUPhysik movePhysik12010015-Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
1ÜberheblichkeitUnlichtUNLPhysik movePhysik2010010-Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind.
22VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.

Attacken, die Krarmor über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
Aero-AssFlugFLUPhysik movePhysik60-20-Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
AgilitätPsychoPSYStatus moveStatus--30-Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AuflockernFlugFLUStatus moveStatus--15-Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
Body PressKampfKAMPhysik movePhysik8010010-Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelflügelFlugFLUPhysik movePhysik409010-Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EisenabwehrStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
EisenschädelStahlSTAPhysik movePhysik801001530Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
EnergiefokusNormalNORStatus moveStatus--30-Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FliegenFlugFLUPhysik movePhysik909515-Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
FluchGeistGEIStatus moveStatus--10-Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GegenschlagKampfKAMPhysik movePhysik-10015-Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
GegenstoßUnlichtUNLPhysik movePhysik5010010-Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
GewissheitUnlichtUNLPhysik movePhysik6010010-Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
GrimasseNormalNORStatus moveStatus-10010-Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
GrollGeistGEIStatus moveStatus-10010-AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
HeimzahlungNormalNORPhysik movePhysik701005-Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KehrtwendeKäferKÄFPhysik movePhysik7010020-Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KlauenwetzerUnlichtUNLStatus moveStatus--15-Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KraftschubNormalNORStatus moveStatus--30-Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
KreideschreiNormalNORStatus moveStatus-8540-Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
LichtkanoneStahlSTASpeziell moveSpeziell801001010Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
LichtschildPsychoPSYStatus moveStatus--30-Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
LuftschnittFlugFLUSpeziell moveSpeziell75951530Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
MetallklaueStahlSTAPhysik movePhysik50953510Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
MetallsoundStahlSTAStatus moveStatus-8540-Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
OrkanFlugFLUSpeziell moveSpeziell110701030Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
PflückerFlugFLUPhysik movePhysik6010020-Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
ProtzerKampfKAMStatus moveStatus--20-Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
RammbossStahlSTAPhysik movePhysik-10010-Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
RänkeschmiedUnlichtUNLStatus moveStatus--20-Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
RaubUnlichtUNLPhysik movePhysik6010025-Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
ReflektorPsychoPSYStatus moveStatus--20-Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
RückenwindFlugFLUStatus moveStatus--15-Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
RuheortFlugFLUStatus moveStatus--5-Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
StahlflügelStahlSTAPhysik movePhysik70902510Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
StahlstrahlStahlSTASpeziell moveSpeziell140955-Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
SternschauerNormalNORSpeziell moveSpeziell60-20-Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
SturzflugFlugFLUPhysik movePhysik12010015-Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
TrugträneUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
VergeltungKampfKAMPhysik movePhysik6010010-Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
WindschnittFlugFLUSpeziell moveSpeziell609525-Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
ZertrümmererKampfKAMPhysik movePhysik401001550Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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