Corviknight

Dados de Pokémon

Geração: 8

Altura: 2.2m

Peso: 75kg

Custo: 4

Estatísticas base:

PS

98

Ata

87

Def

105

AtEsp

53

DefEsp

85

Veloc.

67

Total

495

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
0.52120.251100
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
0.50.50.25110.510.50.5

Gráfico de Evolução:

Lv 18

Lv 38

Movimentos de ovo de Corviknight:

Movimentos aprendidos por nível de Corviknight:

Evolução
AÇO
70902510
O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a Defesa do usuário.
1
NOR
-10030-
O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa.
1
VOA
3510035-
O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo.
1
NOR
-8540-
Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo.
1
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
1
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
1
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
1
SOM
2010010-
O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, maior será o poder do movimento.
12
NOR
158520-
O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas.
16
VOA
6010020-
O usuário bica o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
22
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
28
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
34
VOA
8010020-
Um ataque giratório com um bico afiado que age como uma broca.
42
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
50
VOA
12010015-
O usuário dobra suas asas e avança de uma baixa altitude. Isso também fere muito o usuário.

Movimentos aprendidos por Corviknight através de MT:

NOR
701005-
O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso.
NOR
--30-
O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos.
VOA
110701030
O usuário ataca prendendo seu oponente num violento turbilhão que voa alto no céu. Isso também pode confundir o alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
AÇO
140955-
O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
LUT
8010010-
O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo.
VOA
75951530
O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar.
VOA
409010-
O usuário atinge o alvo com suas asas. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
VOA
909515-
O usuário levanta vôo e ataca o alvo no próximo turno.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
NOR
-8540-
Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
NOR
--30-
O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
LUT
-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
FAN
-10010-
O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
AÇO
70902510
O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a Defesa do usuário.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
AÇO
50953510
O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
LUT
6010010-
Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno.
SOM
-10020-
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial.
VOA
609525-
O usuário lança uma rajada de vento afiado para cortar seus oponentes. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
VOA
60-20-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
LUT
--20-
O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa.
VOA
--5-
O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS.
VOA
6010020-
O usuário bica o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
VOA
--15-
O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos.
INS
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
SOM
6010010-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
VOA
12010015-
O usuário dobra suas asas e avança de uma baixa altitude. Isso também fere muito o usuário.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
SOM
--20-
O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário.
AÇO
801001010
O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
VOA
--15-
Um vento forte que dispersa as barreiras do alvo como Refletir ou Tela de Luz. Isso também diminui a Evasiva do oponente.
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
AÇO
-10010-
O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.