| | | 70 | 100 | 5 | - | Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. |
| | | - | - | 30 | - | Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
| | | - | - | 20 | - | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| | | 95 | 95 | 10 | - | Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. |
| | | - | - | 10 | - | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| | | - | - | 10 | - | Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Ein unglaublich kräftiger Hieb. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. |
| | | - | 100 | 10 | - | Der Anwender nimmt das Ziel mit Armen oder Scheren in die Mangel. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke. |
| | | 65 | 100 | 15 | 100 | Der Anwender reagiert auf Bewegungen des Zieles und lässt es durch einen Schlag zurückschrecken. Gelingt nur, wenn das Ziel gerade eine Erstschlag-Attacke vorbereitet. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| | | - | 100 | 20 | - | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. |
| | | - | 100 | 20 | - | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
| | | - | 90 | 10 | - | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| | | - | - | 15 | - | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| | | - | - | 30 | - | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| | | - | - | 10 | - | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
| | | - | 100 | 15 | - | Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| | | - | 100 | 10 | - | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
| | | - | 85 | 15 | - | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
| | | - | 100 | 15 | - | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| | | - | 100 | 20 | - | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| | | - | 100 | 20 | - | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
| | | - | - | 5 | - | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. |
| | | - | 100 | 20 | - | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
| | | - | - | 20 | - | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. |
| | | - | - | 20 | - | Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
| | | 25 | 90 | 10 | - | Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| | | - | 100 | 10 | - | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
| | | 80 | 100 | 20 | 30 | Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| | | - | - | 15 | - | Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert. |
| | | 100 | 80 | 5 | - | Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote. |
| | | - | 100 | 20 | - | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| | | 50 | 100 | 15 | 100 | Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden. |
| | | 65 | 100 | 20 | 100 | Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |