Celebi

Celebi

Pokémon-Daten
Generation 2Größe 0.6mGewicht 5kgKosten 6

Basiswerte

KP

100

Ang

100

Vert

100

SpAng

100

SpVert

100

Init

100

Summe

600

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
120.50.50.520.520.5
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
20.54121211

Formular

Ei-Attacken von Celebi:

Celebi durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
100AbgesangNormalNORStatus moveStatus--5-Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
30Antik-KraftGesteinGESSpeziell moveSpeziell60100510Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
90BlättersturmPflanzePFLSpeziell moveSpeziell130905-Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
50EgelsamenPflanzePFLStatus moveStatus-9010-Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
60GenesungNormalNORStatus moveStatus--5-Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
55HeilblockadePsychoPSYStatus moveStatus-10015-Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
80HeilopferPsychoPSYStatus moveStatus--10-Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
1KonfusionPsychoPSYSpeziell moveSpeziell501002510Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
40LebenstropfenWasserWASStatus moveStatus--10-Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
70SeherPsychoPSYSpeziell moveSpeziell12010010-Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
20StafetteNormalNORStatus moveStatus--40-Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
1VitalglockeNormalNORStatus moveStatus--5-Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.
10ZauberblattPflanzePFLSpeziell moveSpeziell60-20-Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.

Attacken, die Celebi über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
Aero-AssFlugFLUPhysik movePhysik60-20-Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
AmpelleuchteKäferKÄFSpeziell moveSpeziell751001510Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AquawelleWasserWASSpeziell moveSpeziell601002020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
AufruhrNormalNORSpeziell moveSpeziell9010010-Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
AurasphäreKampfKAMSpeziell moveSpeziell80-20-Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BegrenzerPsychoPSYStatus moveStatus--10-Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
BizarroraumPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
BlättersturmPflanzePFLSpeziell moveSpeziell130905-Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
BlitzNormalNORStatus moveStatus-10020-Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
BodyguardNormalNORStatus moveStatus--25-Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DonnerwelleElektroELEStatus moveStatus-9020-Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
DoppelflügelFlugFLUPhysik movePhysik409010-Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EnergieballPflanzePFLSpeziell moveSpeziell901001010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
ErdkräfteBodenBODSpeziell moveSpeziell901001010Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FähigkeitstauschPsychoPSYStatus moveStatus--10-Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FlächenmachtPsychoPSYSpeziell moveSpeziell8010010-Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
FluchGeistGEIStatus moveStatus--10-Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GedankengutPsychoPSYStatus moveStatus--20-Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
GigasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell7510010-Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
GrasfeldPflanzePFLStatus moveStatus--10-Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren.
GrasrutschePflanzePFLPhysik movePhysik5510020-Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KehrtwendeKäferKÄFPhysik movePhysik7010020-Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
LadestrahlElektroELESpeziell moveSpeziell50901070Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
LaubklingePflanzePFLPhysik movePhysik9010015-Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
LichtschildPsychoPSYStatus moveStatus--30-Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
MagieraumPsychoPSYStatus moveStatus--10-Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
MeteorologeNormalNORSpeziell moveSpeziell5010010-Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
MetronomNormalNORStatus moveStatus--10-Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
Natur-KraftNormalNORStatus moveStatus--20-Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
PollenknödelKäferKÄFSpeziell moveSpeziell9010015-Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt.
Psycho-PlusNormalNORStatus moveStatus--10-Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
PsychofeldPsychoPSYStatus moveStatus--10-Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.
PsychokinesePsychoPSYSpeziell moveSpeziell901001010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoklingePsychoPSYPhysik movePhysik7010020-Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
RänkeschmiedUnlichtUNLStatus moveStatus--20-Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
Rechte HandNormalNORStatus moveStatus--20-Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
ReflektorPsychoPSYStatus moveStatus--20-Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SamenbombenPflanzePFLPhysik movePhysik8010015-Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
SandsturmGesteinGESStatus moveStatus--10-Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchleuderUnlichtUNLPhysik movePhysik-10010-Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SchwerttanzNormalNORStatus moveStatus--20-Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
SeherPsychoPSYSpeziell moveSpeziell12010010-Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
SeitentauschPsychoPSYStatus moveStatus--15-Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
SolarklingePflanzePFLPhysik movePhysik12510010-Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift.
SolarstrahlPflanzePFLSpeziell moveSpeziell12010010-Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
SorgensamenPflanzePFLStatus moveStatus-10010-Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf.
SpukballGeistGEISpeziell moveSpeziell801001520Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
StafetteNormalNORStatus moveStatus--40-Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
SternschauerNormalNORSpeziell moveSpeziell60-20-Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
StrauchlerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell-10020-Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
SynthesePflanzePFLStatus moveStatus--5-Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
TarnsteineGesteinGESStatus moveStatus--20-Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
TraumfresserPsychoPSYSpeziell moveSpeziell10010015-Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
TrickbetrugPsychoPSYStatus moveStatus-10010-Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
VitalglockeNormalNORStatus moveStatus--5-Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.
WiderhallNormalNORSpeziell moveSpeziell4010015-Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
WunderraumPsychoPSYStatus moveStatus--10-Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
ZauberblattPflanzePFLSpeziell moveSpeziell60-20-Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
ZauberscheinFeeFEESpeziell moveSpeziell8010010-Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
Zen-KopfstoßPsychoPSYPhysik movePhysik80901520Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
ZerschneiderNormalNORPhysik movePhysik509530-Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
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