Movimentos Pokémon em PokéRogue

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5010025-
O alvo é atacado com um golpe cortante. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
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3010030-
O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés.
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1009510-
O usuário pula alto, depois golpeia com um chute. Se o chute erra, o usuário se fere.
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60851530
O usuário desfere um rápido chute giratório. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
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808020-
O usuário agarra o alvo e, imprudentemente, mergulha em direção ao chão. Isso também fere um pouco o usuário.
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-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
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-10020-
Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
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-10020-
O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário.
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1309010-
O alvo é atacado com uma joelhada de um pulo. Caso erre, o usuário se machuca.
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109010-
Um ataque de três chutes consecutivos que se fortalece a cada golpe acertado.
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-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
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4010030-
O usuário soca numa velocidade incompreensível. Esse movimento tem prioridade.
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--5-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
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100505100
O usuário soca o alvo com sua força totalmente concentrada. Em caso de acerto, confundirá o alvo.
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70-10-
O usuário sempre ataca por último. Em troca, esse arremesso nunca erra.
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100805-
O usuário dá um golpe duplo com seus antebraços cruzados. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
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401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
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15010020-
O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo.
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1201005-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.
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6010010-
Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno.
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7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
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1510020-
O usuário solta uma sequência de golpes braçais com as palmas abertas, de duas a cinco vezes seguidas.
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859015-
O usuário ataca o alvo com um gancho de direita poderoso direcionado ao céu.
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--20-
O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa.
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7010010-
Esse ataque causa muito dano em um alvo que estiver dormindo; entretanto, isso também acorda o alvo.
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1009010-
O usuário balança seus braços e atinge com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário.
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1201005-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
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601001030
O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
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80-20-
O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra.
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7510010-
Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo.
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4010030-
O usuário rodopia seus punhos para lançar uma onda de vácuo puro no alvo. Esse movimento tem prioridade.
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12070510
O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
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6010010-
O usuário atinge o alvo com um golpe poderoso. Esse ataque sempre resulta em um golpe critico.
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6510020100
O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele.
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--15-
O usuário protege a si mesmo e seus aliados de golpes de prioridade.
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609010-
O alvo é arremessado, e um Pokémon diferente é trazido para a batalha. Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon.
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-1005-
O usuário arrisca tudo para atacar seu alvo. O usuário desmaia porém inflige dano igual aos seus PS perdidos.
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9010015-
O usuário ataca cortando com um longo chifre. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse ataque.
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8510010-
O usuário ataca cortando com seu longo chifre. O estranho poder contido no chifre inflige dano físico no alvo.
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1009510-
O usuário mergulha do céu em direção ao alvo. Esse movimento é simultaneamente do tipo Lutador e Voador.
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--10-
Usando uma esteira elevada como escudo, o usuário protege a si mesmo e a seus aliados de golpes que causam dano. Isso não previne condições negativas.
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4010020100
Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque.
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--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria e arremessa uma esfera de energia no alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original.
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--1-
Dummy Data
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--5-
Este movimento aumenta todos os atributos do usuário, mas impede o usuário de trocar de lugar ou fugir.
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-10015-
O usuário prende o alvo e impede que ele fuja. Este movimento também diminui os atributos de Defesa e Def. Esp. do alvo a cada turno.
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10-10-
Este é um ataque do tipo Lutador que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Ataque dos Pokémon aliados.
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8010010-
O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo.
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1501005-
O usuário ataca selvagemente com seu alho-poró grosso. O usuário não pode se mover na próxima rodada, porque a força deste movimento o faz cambalear.
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--10-
O usuário treina adequadamente seus Pokémon aliados, aumentando seus atributos de Ataque e Defesa.