Movimentos Pokémon em PokéRogue

ÁGU
1009010-
O alvo é martelado com uma grande pinça. Golpes críticos acertam mais facilmente.
NOR
2501005-
O usuário ataca tudo o que estiver à sua volta causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento.
NOR
188015-
O alvo é atacado com garras afiadas ou foices rapidamente, de duas a cinco vezes seguidas.
TER
509010-
O usuário arremessa o osso que segura. O osso gira, atingindo o alvo duas vezes, indo e voltando.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
PED
75901030
Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
NOR
80901510
O usuário morde o alvo com força, usando as suas afiadas presas frontais. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--30-
O usuário abaixa o número de polígonos, ficando mais pontiagudo. Isso aumenta o seu atributo de Ataque.
NOR
--30-
O usuário muda seu tipo para o mesmo tipo do movimento no topo da lista dos movimentos que conhece no momento.
NOR
801001020
O usuário golpeia com um ataque de três raios simultâneos. Também pode queimar, congelar ou paralisar o alvo.
NOR
-9010-
O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade.
NOR
7010020-
O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
50-1-
Um ataque usado em desespero, apenas se o usuário não tiver PP. Isso também causa um pouco de dano no usuário.
NOR
--1-
Permite que o usuário aprenda permanentemente o último movimento usado pelo alvo. Assim que for usado, o Esboço desaparece.
LUT
109010-
Um ataque de três chutes consecutivos que se fortalece a cada golpe acertado.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
INS
--10-
O usuário enlaça o alvo com uma teia fina e grudenta, para que ele não possa fugir da batalha.
NOR
--5-
O usuário pressente os movimentos do alvo com sua mente para ter certeza que o seu próximo ataque não o erre.
FAN
-10015-
Um alvo que dorme terá um pesadelo que causará dano a cada turno.
FOG
601002510
O usuário se envolve em fogo e dispara em direção ao alvo. Isso também pode causar queimaduras no oponente.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
NOR
-10015-
O usuário agita os membros sem rumo para atacar. Quanto menores forem os PS do usuário, melhor será o movimento.
NOR
--30-
O usuário muda a própria tipagem para se fazer resistente ao tipo do último ataque usado pelo oponente.
VOA
100955-
Um vortex de vento é atirado em direção ao alvo para causar dano. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
GRA
-10040-
O usuário solta esporos de algodão que grudam no Pokémon adversário. Isso prejudica bruscamente a Velocidade do oponente.
LUT
-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
FAN
-10010-
O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.
GEL
401002510
O usuário ataca com uma brisa congelante de Neve em Pó. Isso talvez possa congelar o Pokémon adversário.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
LUT
4010030-
O usuário soca numa velocidade incompreensível. Esse movimento tem prioridade.
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
SOM
60-20-
O usuário se aproxima do alvo amigavelmente, então ataca com um soco inesperado. Esse ataque nunca erra.
FAD
-7510-
O usuário beija o alvo com uma fofura doce e angelical, causando confusão.
NOR
--10-
O usuário maximiza seu Ataque em troca de PS igual à metade do seu PS máximo.
VEN
901001030
Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
ÁGU
65851050
O usuário ataca jogando tinta no rosto ou nos olhos do alvo. Isso pode prejudicar a Precisão do alvo.
TER
--20-
O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha.
ELÉ
120505100
O usuário atira uma explosão elétrica como um canhão para infligir dano e causar paralisia.
NOR
--40-
Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja acertado.
FAN
--5-
Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão.
NOR
--5-
Qualquer Pokémon que ouvir essa Canção desmaiará em três turnos, a não ser que ele seja retirado da batalha.
GEL
559515100
O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário.
LUT
--5-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
TER
259010-
O usuário atinge o alvo com um osso duro de duas a cinco vezes seguidas.
NOR
--5-
O usuário foca sua mira no alvo. Isso garante que o próximo ataque não erre o alvo.
DRA
12010010-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
PED
--10-
Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra.