|  |  |  | 70 | 100 | 5 | - | O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 20 | 100 | O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos. | 
|  |  |  | 60 | 90 | 10 | - | O alvo é arremessado e um Pokémon diferente é trazido para o combate. Em batalhas selvagens, isso encerra a batalha contra um único Pokémon. | 
|  |  |  | - | - | 30 | - | O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 15 | - | O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | 
|  |  |  | 110 | 70 | 10 | 30 | O usuário ataca prendendo seu oponente num violento turbilhão que voa alto no céu. Isso também pode confundir o alvo. | 
|  |  |  | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | - | O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário. | 
|  |  |  | 50 | 95 | 30 | - | O alvo é cortado com uma foice ou garra. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra. | 
|  |  |  | 75 | 100 | 10 | - | Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão. | 
|  |  |  | 140 | 95 | 5 | - | O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário. | 
|  |  |  | 120 | 90 | 10 | 100 | Neste ataque de dois turnos, o usuário reúne energia espacial e aumenta seu atributo de Atq. Esp., depois ataca o alvo no próximo turno. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 10 | - | Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | - | O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 10 | - | O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo. | 
|  |  |  | 90 | 90 | 10 | - | O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade. | 
|  |  |  | 75 | 95 | 15 | 30 | O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | - | O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | 10 | O usuário gera uma dolorosa onda de som. Isso também pode diminuir o atributo de Defesa Especial do alvo. | 
|  |  |  | 85 | 100 | 10 | - | O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 20 | - | O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 10 | - | Um ataque que inflige o dobro do dano caso o usuário já tenha sido ferido pelo alvo no mesmo turno. | 
|  |  |  | 65 | 100 | 10 | - | Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado. | 
|  |  |  | - | 100 | 15 | - | O usuário reprime o alvo e o faz se mover por último. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 10 | - | O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso. | 
|  |  |  | 75 | 100 | 10 | - | Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado. | 
|  |  |  | 85 | 100 | 10 | 20 | O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo. | 
|  |  |  | 70 | 100 | 10 | 30 | O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado. | 
|  |  |  | 100 | 95 | 15 | - | O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano. | 
|  |  |  | 90 | 95 | 15 | - | O usuário levanta vôo e ataca o alvo no próximo turno. | 
|  |  |  | 85 | 100 | 15 | 30 | O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado. | 
|  |  |  | 90 | 85 | 20 | - | Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário. | 
|  |  |  | 120 | 100 | 15 | - | Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 15 | 10 | O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura. | 
|  |  |  | 110 | 80 | 5 | - | O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 15 | - | O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | 10 | O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado. | 
|  |  |  | 110 | 70 | 5 | 10 | Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado. | 
|  |  |  | 150 | 90 | 5 | - | O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | - | O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força. | 
|  |  |  | 120 | 100 | 10 | - | Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 15 | 10 | Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia. | 
|  |  |  | - | 90 | 20 | - | O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo. | 
|  |  |  | 110 | 70 | 10 | 30 | Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia. | 
|  |  |  | 100 | 100 | 10 | - | O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor. | 
|  |  |  | - | 90 | 10 | - | Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | 10 | O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | 
|  |  |  | - | - | 30 | - | O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade. | 
|  |  |  | - | - | 15 | - | Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão. | 
|  |  |  | - | 100 | 10 | - | O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão. | 
|  |  |  | - | - | 30 | - | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos. | 
|  |  |  | 110 | 85 | 5 | 10 | O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar. | 
|  |  |  | 60 | - | 20 | - | Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra. | 
|  |  |  | 100 | 100 | 15 | - | O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS. | 
|  |  |  | - | 100 | 20 | - | O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo. | 
|  |  |  | - | - | 5 | - | O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas. | 
|  |  |  | 75 | 90 | 10 | 30 | Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário. | 
|  |  |  | 50 | 100 | 15 | 30 | Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão. | 
|  |  |  | - | 100 | 10 | - | O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | 30 | Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento. | 
|  |  |  | 20 | 100 | 10 | 100 | O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão. | 
|  |  |  | 55 | 95 | 15 | 100 | O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário. | 
|  |  |  | 120 | 100 | 10 | - | O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso. | 
|  |  |  | - | 85 | 15 | - | O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento. | 
|  |  |  | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador. | 
|  |  |  | - | 100 | 20 | - | Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador. | 
|  |  |  | - | - | 25 | - | O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos. | 
|  |  |  | 100 | 75 | 15 | 30 | O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 15 | - | Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando. | 
|  |  |  | - | - | 5 | - | O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo. | 
|  |  |  | - | - | 5 | - | O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo. | 
|  |  |  | 120 | 100 | 10 | - | Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo. | 
|  |  |  | 40 | 100 | 15 | 50 | O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo. | 
|  |  |  | 35 | 85 | 15 | - | O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos. | 
|  |  |  | 95 | 90 | 10 | 10 | O usuário ataca exalando um sopro ardente nos Pokémon adversários. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo. | 
|  |  |  | - | 85 | 15 | - | O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura. | 
|  |  |  | 70 | 100 | 20 | - | Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado. | 
|  |  |  | - | 100 | 20 | - | O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos. | 
|  |  |  | - | 100 | 10 | - | O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo. | 
|  |  |  | 75 | 100 | 15 | - | O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 10 | - | Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno. | 
|  |  |  | 130 | 90 | 5 | - | O usuário ataca o alvo com seu poder máximo; contudo, o efeito colateral diminui o Ataque Especial do usuário. | 
|  |  |  | 60 | 95 | 15 | 100 | Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | O usuário absorve energia mística do espaço para aumentar sua Defesa e Defesa Especial. | 
|  |  |  | 75 | 100 | 15 | 10 | O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo. | 
|  |  |  | 25 | 100 | 30 | - | O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas. | 
|  |  |  | 60 | - | 20 | - | O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra. | 
|  |  |  | - | - | 15 | - | O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | - | O usuário corta o alvo com grandes garras afiadas. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa. | 
|  |  |  | 60 | - | 20 | - | O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 20 | 20 | O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo. | 
|  |  |  | - | - | 5 | - | Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados. | 
|  |  |  | 65 | 100 | 10 | - | Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder. | 
|  |  |  | - | - | 15 | - | O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos. | 
|  |  |  | 50 | 100 | 10 | - | O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado. | 
|  |  |  | 120 | 100 | 15 | 10 | O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura. | 
|  |  |  | 80 | - | 20 | - | O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 20 | 30 | O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | 20 | O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | 
|  |  |  | 120 | 70 | 5 | 10 | O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | 10 | O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | 10 | O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | 
|  |  |  | 150 | 90 | 5 | - | O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno. | 
|  |  |  | 70 | 100 | 15 | - | O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. | 
|  |  |  | 80 | 90 | 15 | 20 | O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 10 | 10 | O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo. | 
|  |  |  | 90 | 85 | 20 | 20 | O usuário ataca o alvo o esmagando com uma incrível força bruta. Isso pode confundir o alvo. | 
|  |  |  | - | - | 15 | - | Um vento forte que dispersa as barreiras do alvo como  Refletir ou Tela de Luz. Isso também diminui a Evasiva do oponente. | 
|  |  |  | - | - | 5 | - | O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos. | 
|  |  |  | 130 | 90 | 5 | - | Cometas são invocados do céu e caem sobre o alvo. O efeito colateral do ataque duramente prejudica o atributo de Ataque Especial do usuário. | 
|  |  |  | 120 | 80 | 5 | 30 | O usuário atira lixo repugnante no alvo. Isso também pode envenenar o alvo. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | 30 | O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar. | 
|  |  |  | 100 | 80 | 5 | - | O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo. | 
|  |  |  | - | 100 | 20 | - | O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento. | 
|  |  |  | 50 | 90 | 10 | 70 | O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial. | 
|  |  |  | - | - | 15 | - | O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 10 | - | O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico. | 
|  |  |  | - | 100 | 10 | - | O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento. | 
|  |  |  | 40 | 100 | 20 | 100 | O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo. | 
|  |  |  | 95 | 100 | 15 | - | O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior. | 
|  |  |  | 40 | 100 | 15 | - | O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior. | 
|  |  |  | 20 | 100 | 10 | - | O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento. | 
|  |  |  | 50 | 100 | 20 | 100 | O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade. | 
|  |  |  | 50 | 100 | 20 | 100 | O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo. |