Togepi

Togepi

Dati Pokémon
Generazione 2Altezza 0.3mPeso 1.5kgCosto 3

Statistiche base

PS

35

Att

20

Dif

65

AttSp

40

DifSp

65

Vel

20

BST

245

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
1111110.521
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
110.51100.521

Grafico di evoluzione

Togepi

Togepi

↓→

Amicizia: 70

Togetic

Togetic

↓→

Oggetto: Pietrabrillo

Togekiss

Togekiss

Modulo

Mosse uovo di Togepi:

Mosse apprese di livello da Togepi:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
1BottaNormaleNORFisico moveFisico4010035-Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
28CortesiaNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
52DesiderioNormaleNORStato moveStato--10-Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
4DolcebacioFollettoFOLStato moveStato-7510-Chi la usa bacia il nemico con una dolcezza angelica, confondendolo.
12FascinoFollettoFOLStato moveStato-10020-Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
16ForzanticaRocciaROCSpeciale moveSpeciale60100510Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
8Goccia VitaleAcquaACQStato moveStato--10-Il Pokémon sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé e agli alleati in campo.
24MetronomoNormaleNORStato moveStato--10-Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
1RuggitoNormaleNORStato moveStato-10040-Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
36SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
20SbadiglioNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.
32SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
40SonoquiNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa attrae l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
44StaffettaNormaleNORStato moveStato--40-Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
48UltimasceltaNormaleNORFisico moveFisico1401005-Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.

Mosse imparate da Togepi tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AssorbibacioFollettoFOLSpeciale moveSpeciale5010010-Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BaraondaNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
BruciatuttoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CarineriaFollettoFOLFisico moveFisico90901010Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CongiuraBuioBUIStato moveStato--20-Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
ContrattaccoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Cozzata ZenPsicoPSIFisico moveFisico80901520Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
CuordileoneNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
DivinazionePsicoPSISpeciale moveSpeciale12010010-Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EcheggiavoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale4010015-Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FascinoFollettoFOLStato moveStato-10020-Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
FlashNormaleNORStato moveStato-10020-Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FuocobombaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale11085510Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
GranvoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.
IdropulsarAcquaACQSpeciale moveSpeciale601002020Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
LaccioerbosoErbaERBSpeciale moveSpeciale-10020-Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
LancioBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
MagibrillioFollettoFOLSpeciale moveSpeciale8010010-Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio.
MagifiammaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale7510010100Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale.
MaledizioneSpettroSPEStato moveStato--10-Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
MangiasogniPsicoPSISpeciale moveSpeciale10010015-Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
MegacalcioNormaleNORFisico moveFisico120755-Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
MegapugnoNormaleNORFisico moveFisico808520-Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
MetronomoNormaleNORStato moveStato--10-Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
Palla OmbraSpettroSPESpeciale moveSpeciale801001520Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
PsicamisùNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
PsicoshockPsicoPSISpeciale moveSpeciale8010010-Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
RaggiroPsicoPSIStato moveStato-10010-Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiflessoPsicoPSIStato moveStato--20-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni.
RimontaNormaleNORFisico moveFisico-1005-Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
RintoccasanaNormaleNORStato moveStato--5-Chi la usa fa suonare le campane per curare completamente tutta la squadra.
RipetiNormaleNORStato moveStato-1005-Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
SchermolucePsicoPSIStato moveStato--30-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
SegnoraggioColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale751001510Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
StaffettaNormaleNORStato moveStato--40-Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
SupplicaNormaleNORFisico moveFisico6010025-Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TriplettaNormaleNORSpeciale moveSpeciale801001020Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
TuonondaElettroELEStato moveStato-9020-Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi.
VeicolaforzaPsicoPSISpeciale moveSpeciale2010010-Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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