Revavroom

Dati Pokémon

Generazione: 9

Altezza: 1.8m

Peso: 120kg

Costo: 4

Statistiche base:

PS

80

Att

119

Dif

90

AttSp

54

DifSp

67

Vel

90

BST

500

Difesa di tipo:

NORFUOACQELEERBGHILOTVELTER
0.52110.250.5104
VOLPSICOLROCSPEDRABUIACCFOL
0.510.250.510.510.50.25

Grafico di evoluzione:

Lv 40

Modulo:

Mosse apprese di livello da Revavroom:

Evoluzione
ACC
--10-
Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità.
1
SPE
301003030
Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.
1
VEL
-9040-
Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena.
1
ELE
--10-
Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
4
VEL
30702040
Colpisce il nemico con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
7
BUI
-10020-
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
10
BUI
6010010-
Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
13
VEL
651002030
Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo.
17
ACC
-1005-
Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
21
NOR
701001530
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
25
NOR
-8540-
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
28
ACC
801001530
Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
32
NOR
-8515-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
36
VEL
801002030
Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
46
NOR
9010010-
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
52
ACC
1001005-
Il Pokémon infligge danni caricando le estremità e ruotandole vorticosamente. La sua Velocità diminuisce di molto.
58
VEL
12080530
Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.

Mosse imparate da Revavroom tramite MT:

TER
6010020100
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
TER
959510-
Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente.
ROC
--10-
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
NOR
--10-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
ACC
140955-
Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
NOR
8010010-
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
BUI
751005-
Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
ACC
-10010-
Il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
FUO
7510010-
Il Pokémon attacca con l'impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
NOR
851001530
Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
NOR
908520-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
NOR
12010015-
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
NOR
150905-
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
VEL
-9010-
Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
NOR
-8540-
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
GHI
--30-
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
PSI
--5-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
NOR
--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BUI
6010025-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
SPE
--10-
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
NOR
--10-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
NOR
-10010-
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
VEL
901001030
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
NOR
-8515-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
NOR
-10015-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
NOR
--10-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
6010015-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
ACQ
--5-
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
FUO
--5-
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
NOR
9010010-
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
NOR
7010020-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
BUI
-10020-
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
NOR
-1005-
Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
FUO
130905-
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
ACC
-8540-
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico.
ACC
--15-
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
ACC
-1005-
Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
BUI
6010010-
Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
VEL
--20-
Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta.
VEL
801002030
Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
NOR
150905-
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
PSI
80901520
Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
ACC
801001010
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
VEL
12080530
Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
ACC
801001530
Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
VEL
6510010-
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
VEL
951001010
Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare.
ACC
-10010-
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.
VEL
4010020100
Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.