Kangaskhan

Kangaskhan

Dati Pokémon
Generazione 1Altezza 2.2mPeso 80kgCosto 5

Statistiche base

PS

105

Att

95

Dif

80

AttSp

40

DifSp

80

Vel

90

BST

490

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
111111211
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
111101111

Mosse uovo di Kangaskhan:

Mosse apprese di livello da Kangaskhan:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
1BottaNormaleNORFisico moveFisico4010035-Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
24BottintestaNormaleNORFisico moveFisico701001530Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
8BruciapeloNormaleNORFisico moveFisico4010010100Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo.
1ColpocodaNormaleNORStato moveStato-10030-Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
1CometapugnoNormaleNORFisico moveFisico188515-Colpisce il nemico con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
44ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
32DoppiosmashNormaleNORFisico moveFisico359010-Chi la usa colpisce il nemico con la coda due volte di fila.
20FocalenergiaNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
12MorsoBuioBUIFisico moveFisico601002530Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
48OltraggioDragoDRAFisico moveFisico12010010-Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
16PestoneNormaleNORFisico moveFisico651002030Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
40ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
4RuggitoNormaleNORStato moveStato-10040-Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
28SbigoattaccoBuioBUIFisico moveFisico701005-Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco.
36SgranocchioBuioBUIFisico moveFisico801001520Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
52UltimasceltaNormaleNORFisico moveFisico1401005-Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.

Mosse imparate da Kangaskhan tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AssorbipugnoLottaLOTFisico moveFisico7510010-Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BaraondaNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BoatoNormaleNORStato moveStato--20-Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
BoraGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale11070510Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
BruciatuttoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CampopulsarNormaleNORSpeciale moveSpeciale5010010-Chi la usa attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
CentripugnoLottaLOTFisico moveFisico15010020-Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
CodacciaioAcciaioACCFisico moveFisico100751530Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
Colpo BassoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
ContrattaccoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
CrescipugnoLottaLOTFisico moveFisico4010020100Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
CuordileoneNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
DispettoSpettroSPEStato moveStato-10010-Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FocalcolpoLottaLOTSpeciale moveSpeciale12070510Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
FocalenergiaNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
ForzaNormaleNORFisico moveFisico8010015-Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
FranaRocciaROCFisico moveFisico75901030I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FulmineElettroELESpeciale moveSpeciale901001510Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
FuocobombaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale11085510Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
FuocopugnoFuocoFUOFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
FurtoBuioBUIFisico moveFisico6010025-Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GaranziaBuioBUIFisico moveFisico6010010-Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
GelopugnoGhiaccioGHIFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
GeloraggioGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
GrandineGhiaccioGHIStato moveStato--10-Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
IdrondataAcquaACQFisico moveFisico909010-Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
IdropompaAcquaACQSpeciale moveSpeciale110805-Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
IdropulsarAcquaACQSpeciale moveSpeciale601002020Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
LancioBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
MaledizioneSpettroSPEStato moveStato--10-Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
MegacalcioNormaleNORFisico moveFisico120755-Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
MegapugnoNormaleNORFisico moveFisico808520-Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
MulinelloAcquaACQSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
NemesiNormaleNORFisico moveFisico701005-Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
OltraggioDragoDRAFisico moveFisico12010010-Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
OmbrartigliSpettroSPEFisico moveFisico7010015-Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Palla OmbraSpettroSPESpeciale moveSpeciale801001520Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
PicchiaduroBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RimontaNormaleNORFisico moveFisico-1005-Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RocciotombaRocciaROCFisico moveFisico609515100Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
ScalarocciaNormaleNORFisico moveFisico90852020Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico.
SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
SgranocchioBuioBUIFisico moveFisico801001520Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
SlavinaGhiaccioGHIFisico moveFisico6010010-Un attacco che infligge doppi danni se l'utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno.
SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
SupplicaNormaleNORFisico moveFisico6010025-Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
SurfAcquaACQSpeciale moveSpeciale9010015-Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
TaglioNormaleNORFisico moveFisico509530-Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
TerrempestaRocciaROCStato moveStato--10-Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TuonoElettroELESpeciale moveSpeciale110701030Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
TuonopugnoElettroELEFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
VentogelatoGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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