Gliscor

Gliscor

Dati Pokémon
Generazione 4Altezza 2mPeso 42.5kgCosto 4

Statistiche base

PS

75

Att

95

Dif

125

AttSp

45

DifSp

75

Vel

95

BST

510

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
1120140.50.50
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
110.5111111

Grafico di evoluzione

Gligar

Gligar

↓→

Tempo: Notte

Gliscor

Gliscor

Modulo

Mosse uovo di Gliscor:

Mosse apprese di livello da Gliscor:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
22AcrobaziaVolanteVOLFisico moveFisico5510015-Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
13Attacco RapidoNormaleNORFisico moveFisico4010030-Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
50DanzaspadaNormaleNORStato moveStato--20-Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
40Forbice XColeotteroCOLFisico moveFisico8010015-Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici.
1FulmindentiElettroELEFisico moveFisico65951510Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.
1GelodentiGhiaccioGHIFisico moveFisico65951510Chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento.
45MartellataAcquaACQFisico moveFisico1009010-Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
27NottesferzaBuioBUIFisico moveFisico7010015-Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.
19PrivazioneBuioBUIFisico moveFisico6510020-Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
1RafforzatoreNormaleNORStato moveStato--30-Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
30RetromarciaColeotteroCOLFisico moveFisico7010020-Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
1RogodentiFuocoFUOFisico moveFisico65951510Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento.
35StridioNormaleNORStato moveStato-8540-Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
16TagliofuriaColeotteroCOLFisico moveFisico409520-Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
1TurbosabbiaTerraTERStato moveStato-10015-Getta sabbia in faccia al nemico e ne riduce la precisione.
1VelenpunturaVelenoVELFisico moveFisico801002030Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.

Mosse imparate da Gliscor tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AcrobaziaVolanteVOLFisico moveFisico5510015-Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AgilitàPsicoPSIStato moveStato--30-Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
AlacciaioAcciaioACCFisico moveFisico70902510Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
AssaltoColeotteroCOLFisico moveFisico8010015100Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco.
AttaccaliteBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CodacciaioAcciaioACCFisico moveFisico100751530Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
ColeomorsoColeotteroCOLFisico moveFisico6010020-Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Colpo InfernaleBuioBUIFisico moveFisico8010015100Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
ColpodifangoTerraTERSpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
DanzaspadaNormaleNORStato moveStato--20-Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
Doppia AlaVolanteVOLFisico moveFisico409010-Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EntomobloccoColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale5010020100Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FalsofinaleNormaleNORFisico moveFisico4010040-Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
FangobombaVelenoVELSpeciale moveSpeciale901001030Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FerrartigliAcciaioACCFisico moveFisico50953510Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
FielepunteVelenoVELStato moveStato--20-Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta.
Forbice XColeotteroCOLFisico moveFisico8010015-Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici.
ForzaNormaleNORFisico moveFisico8010015-Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
Forza EquinaTerraTERFisico moveFisico959510-Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente.
FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
FranaRocciaROCFisico moveFisico75901030I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FulmindentiElettroELEFisico moveFisico65951510Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.
FurtoBuioBUIFisico moveFisico6010025-Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GelodentiGhiaccioGHIFisico moveFisico65951510Chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento.
GeoforzaTerraTERSpeciale moveSpeciale901001010Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
IdrondataAcquaACQFisico moveFisico909010-Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LancioBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
LevitorocciaRocciaROCStato moveStato--20-Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta.
LucidaturaRocciaROCStato moveStato--20-Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità.
MaledizioneSpettroSPEStato moveStato--10-Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
NeropulsarBuioBUISpeciale moveSpeciale801001520Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
PietrataglioRocciaROCFisico moveFisico100805-Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
PrivazioneBuioBUIFisico moveFisico6510020-Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ProvocazioneBuioBUIStato moveStato-10020-Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
PsicozannaPsicoPSIFisico moveFisico8510010-L'utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso.
PunteTerraTERStato moveStato--20-Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RetromarciaColeotteroCOLFisico moveFisico7010020-Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RivincitaBuioBUIFisico moveFisico5010010-Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
RocciotombaRocciaROCFisico moveFisico609515100Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
RogodentiFuocoFUOFisico moveFisico65951510Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SabbiotombaTerraTERFisico moveFisico358515-Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
ScacciabrumaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
ScalarocciaNormaleNORFisico moveFisico90852020Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico.
SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
SgranocchioBuioBUIFisico moveFisico801001520Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
SporcolancioVelenoVELFisico moveFisico12080530Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
StaffettaNormaleNORStato moveStato--40-Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
StridioNormaleNORStato moveStato-8540-Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
StrisciacolpoColeotteroCOLFisico moveFisico709010100Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
TaglioNormaleNORFisico moveFisico509530-Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
TerrempestaRocciaROCStato moveStato--10-Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TrespoloVolanteVOLStato moveStato--5-Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
UnghiaguzzeBuioBUIStato moveStato--15-Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
VastoimpattoDragoDRAFisico moveFisico6010015100Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
VelenocodaVelenoVELFisico moveFisico501002510Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo.
VelenocroceVelenoVELFisico moveFisico701002010Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
VelenoshockVelenoVELSpeciale moveSpeciale6510010-Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
VelenpunturaVelenoVELFisico moveFisico801002030Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
VentoincodaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
VorticolpoBuioBUIFisico moveFisico6010020-Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
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