Motisma

Stats de base

PV

50

Atq

65

Déf

107

AtqSp

105

DéfSp

107

Vit

86

Total

520

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
11110.520.510
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
0.510.521110.51

Mouvements œuf de Motisma:

Attaques apprises par niveau par Motisma:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
20Boule ÉlekÉlectrikÉLESpécial moveSpécial-10010-Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
55BrouhahaNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
25Cage ÉclairÉlectrikÉLEStatut moveStatut-9020-Un faible choc électrique paralyse la cible.
15ChargeurÉlectrikÉLEStatut moveStatut--20-Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également.
35ChâtimentSpectreSPESpécial moveSpécial6510010-Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
40ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
50Coup d’JusÉlectrikÉLESpécial moveSpécial801001530Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser (30% de chances).
5ÉclairÉlectrikÉLESpécial moveSpécial401003010Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances).
1ÉtonnementSpectreSPEPhysique movePhysique301001530Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
ÉvolutionLame d’AirVolVOLSpécial moveSpécial75951530Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
30Onde de ChocÉlectrikÉLESpécial moveSpécial60-20-Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais.
10Onde FolieSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
1RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
45Tour de MagiePsyPSYStatut moveStatut-10010-Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.

Mouvements appris par Motisma via CT:

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