PokeRogue Game
Maison
Pokédex
Capacités
Biomes
Talents
Outils
Maison
Pokédex
Capacités
Biomes
Talents
Outils
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
Rechercher
Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Hydro-Queue
Eau
EAU
Physique
90
90
10
-
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
Canon Graine
Plante
PLA
Physique
80
100
15
-
Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible.
Lame d’Air
Vol
VOL
Spécial
75
95
15
30
Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Plaie Croix
Insecte
INS
Physique
80
100
15
-
Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
Bourdon
Insecte
INS
Spécial
90
100
10
10
Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Draco-Choc
Dragon
DRA
Spécial
85
100
10
-
Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Draco-Charge
Dragon
DRA
Physique
100
75
10
20
Le lanceur frappe la cible en prenant un air menaçant, ce qui peut aussi l’apeurer (20% de chances).
Rayon Gemme
Roche
ROC
Spécial
80
100
20
-
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Vampi-Poing
Combat
COM
Physique
75
100
10
-
Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Onde Vide
Combat
COM
Spécial
40
100
30
-
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.
Exploforce
Combat
COM
Spécial
120
70
5
10
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Éco-Sphère
Plante
PLA
Spécial
90
100
10
10
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
Rapace
Vol
VOL
Physique
120
100
15
-
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
Telluriforce
Sol
SOL
Spécial
90
100
10
10
De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.
Passe-Passe
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
10
-
Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre.
Giga Impact
Normal
NOR
Physique
150
90
5
-
Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Machination
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
20
-
Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Pisto-Poing
Acier
ACI
Physique
40
100
30
-
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité.
Avalanche
Glace
GLA
Physique
60
100
10
-
Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour.
Éclats Glace
Glace
GLA
Physique
40
100
30
-
Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur la cible. Frappe en priorité.
Griffe Ombre
Spectre
SPE
Physique
70
100
15
-
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
Crocs Éclair
Électrik
ÉLE
Physique
65
95
15
10
Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser (10% de chances) ou apeurer la cible (10% de chances).
Crocs Givre
Glace
GLA
Physique
65
95
15
10
Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler (10% de chances) ou apeurer la cible (10% de chances).
Crocs Feu
Feu
FEU
Physique
65
95
15
10
Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible.
Ombre Portée
Spectre
SPE
Physique
40
100
30
-
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
Boue-Bombe
Sol
SOL
Spécial
65
85
10
30
Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
Coupe Psycho
Psy
PSY
Physique
70
100
20
-
Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé.
Psykoud’Boul
Psy
PSY
Physique
80
90
15
20
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Miroi-Tir
Acier
ACI
Spécial
65
85
10
30
Le corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
Luminocanon
Acier
ACI
Spécial
80
100
10
10
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Escalade
Normal
NOR
Physique
90
85
20
20
Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Anti-Brume
Vol
VOL
Statut
-
-
15
-
Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive.
Distorsion
Psy
PSY
Statut
-
-
5
-
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.
Draco-Météore
Dragon
DRA
Spécial
130
90
5
-
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
Coup d’Jus
Électrik
ÉLE
Spécial
80
100
15
30
Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser (30% de chances).
Ébullilave
Feu
FEU
Spécial
80
100
15
30
Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler (10% de chances).
Tempête Verte
Plante
PLA
Spécial
130
90
5
-
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Mégafouet
Plante
PLA
Physique
120
85
10
-
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible.
Roc-Boulet
Roche
ROC
Physique
150
90
5
-
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
Poison Croix
Poison
POI
Physique
70
100
20
10
Un coup tranchant qui peut empoisonner la cible (10% de chances). Taux de critiques élevé.
Détricanon
Poison
POI
Physique
120
80
5
30
Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances).
Tête de Fer
Acier
ACI
Physique
80
100
15
30
Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Bombe Aimant
Acier
ACI
Physique
60
-
20
-
Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à l’ennemi. N’échoue jamais.
Lame de Roc
Roche
ROC
Physique
100
80
5
-
Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Séduction
Normal
NOR
Statut
-
100
20
-
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup.
Piège de Roc
Roche
ROC
Statut
-
-
20
-
Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
Nœud Herbe
Plante
PLA
Spécial
-
100
20
-
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Babil
Vol
VOL
Spécial
65
100
20
100
Attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu’il émet en bavardant. Rend l’ennemi confus.
Jugement
Normal
NOR
Spécial
100
100
10
-
Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur.
Piqûre
Insecte
INS
Physique
60
100
20
-
Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
«
6
7
8
9
10
11
12
»