PokeRogue Game
Maison
Pokédex
Capacités
Biomes
Talents
Outils
Maison
Pokédex
Capacités
Biomes
Talents
Outils
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
Rechercher
Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Kokiyarme
Poison
POI
Spécial
90
100
10
20
Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui inflige le plus de dégâts à la cible. Peut aussi empoisonner.
Explo-Brume
Fée
FÉE
Spécial
100
100
5
-
Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif.
Gliss’Herbe
Plante
PLA
Physique
55
100
20
-
Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif.
Monte-Tension
Électrik
ÉLE
Spécial
70
100
20
-
Des éclairs surgissent du sol et frappent la cible. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un champ électrifié.
Champlification
Normal
NOR
Spécial
50
100
10
-
Une attaque qui utilise la force des champs pour projeter une aura. Son type et sa puissance varient selon le champ actif.
Ravage Rampant
Insecte
INS
Physique
70
90
10
100
Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Feu Envieux
Feu
FEU
Spécial
70
100
5
100
Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour.
Cent Rancunes
Ténèbres
TÉN
Physique
75
100
5
-
Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
Esprit Frappeur
Spectre
SPE
Physique
110
90
5
-
Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien.
Gaz Corrosif
Poison
POI
Statut
-
100
40
-
Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent.
Coaching
Combat
COM
Statut
-
-
10
-
Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense.
Eau Revoir
Eau
EAU
Physique
60
100
20
-
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
Triple Axel
Glace
GLA
Physique
20
90
10
-
Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible.
Double Volée
Vol
VOL
Physique
40
90
10
-
Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.
Sable Ardent
Sol
SOL
Spécial
70
100
10
30
Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
Selve Salvatrice
Plante
PLA
Statut
-
-
10
-
Le lanceur fait appel au pouvoir de la jungle pour restaurer les PV et soigner les altérations d’état de ses alliés et de lui-même.
Poing Obscur
Ténèbres
TÉN
Physique
75
100
5
-
Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres.
Torrent de Coups
Eau
EAU
Physique
25
100
5
-
Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau.
Voltageôle
Électrik
ÉLE
Spécial
80
90
15
-
Le lanceur frappe la cible, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours.
Draco-Énergie
Dragon
DRA
Spécial
150
100
5
-
Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante.
Regard Glaçant
Psy
PSY
Spécial
90
100
10
10
Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques qui attaquent la cible et peuvent aussi la geler (10% de chances).
Fureur Ardente
Ténèbres
TÉN
Spécial
90
100
10
20
Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Coup Fulgurant
Combat
COM
Physique
90
100
10
100
Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l’éclair. Baisse aussi la Défense de la cible.
Lance de Glace
Glace
GLA
Physique
120
100
5
-
Le lanceur attaque la cible avec une lance de glace entourée d’un blizzard.
Éclat Spectral
Spectre
SPE
Spécial
120
100
5
-
Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres.
Sort Sinistre
Psy
PSY
Spécial
80
100
5
100
Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité utilisée par la cible.
Griffes Funestes
Poison
POI
Physique
80
100
15
50
Le lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie.
Sprint Bouclier
Psy
PSY
Physique
70
90
10
100
Le lanceur s’enveloppe d’énergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur.
Échange Force
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense.
Hache de Pierre
Roche
ROC
Physique
65
90
15
100
Le lanceur attaque le point faible de sa cible avec sa hache de pierre. Les débris de pierre se mettent alors à flotter autour de la cible.
Typhon Passionné
Fée
FÉE
Spécial
100
80
5
30
Le lanceur déclenche un violent typhon de haine et d’amour qui s’abat sur la cible. Peut baisser l’Attaque de celle-ci.
Force Mystique
Psy
PSY
Spécial
70
90
10
100
Le lanceur attaque en libérant un pouvoir mystique. Cela augmente également son Attaque Spéciale.
Grand Courroux
Feu
FEU
Physique
120
100
10
-
Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus.
Aquatacle
Eau
EAU
Physique
120
100
10
-
Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.
Herblast
Plante
PLA
Spécial
150
95
5
-
Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également.
Bise Glaciaire
Glace
GLA
Physique
100
85
10
30
Le lanceur envoie un bloc de glace de la taille d’un iceberg sur la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Danse Victoire
Combat
COM
Statut
-
-
10
-
Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse.
Assaut Frontal
Sol
SOL
Physique
120
100
5
-
Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
Multitoxik
Poison
POI
Physique
60
100
10
50
Une multitude de pointes toxiques frappent la cible et peuvent l’empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée (30% de chances en Style Normal et 50% de chances en Style Puissant).
Ailes Psycho
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
100
Le lanceur entaille la cible avec ses ailes renforcées par une émanation psychique. Taux de critiques élevé. Cela augmente la Vitesse du lanceur.
Cœur de Rancœur
Spectre
SPE
Spécial
75
100
10
100
Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque.
Mur Fumigène
Acier
ACI
Statut
-
-
10
100
Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Triple Flèche
Combat
COM
Physique
90
100
10
30
Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l’apeurer (30% de chances). Taux de critiques élevé.
Cortège Funèbre
Spectre
SPE
Spécial
60
100
15
30
Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances et 50% en Style Puissant). La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut.
Vagues à Lames
Ténèbres
TÉN
Physique
65
90
15
100
Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible.
Typhon Hivernal
Vol
VOL
Spécial
100
80
10
30
Le lanceur déclenche un typhon froid et brutal qui fait trembler le cœur et le corps de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
Typhon Fulgurant
Électrik
ÉLE
Spécial
100
80
10
20
Le lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances en Style Normal et 50% en Style Puissant).
Typhon Pyrosable
Sol
SOL
Spécial
100
80
10
20
Le lanceur déclenche un violent typhon mêlé à du sable ardent qui s’abat sur la cible, ce qui peut la brûler (30% de chances et 50% en Style Puissant).
Prière Lunaire
Psy
PSY
Statut
-
-
5
-
Le lanceur adresse une prière à la lune pour restaurer les PV et soigner ses altérations de statut ainsi que celles de ses alliés.
Extravaillance
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter sa puissance offensive et défensive.
«
14
15
16
17
18
19
»