|  |  |  | 70 | 100 | 5 | - | Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 20 | 100 | Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt. | 
|  |  |  | 60 | 90 | 10 | - | Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. | 
|  |  |  | 55 | 95 | 15 | 100 | Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. | 
|  |  |  | 50 | 95 | 30 | - | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | 
|  |  |  | 95 | 95 | 10 | - | Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 20 | - | Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 10 | - | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 10 | - | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. | 
|  |  |  | 90 | 90 | 10 | - | Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei. | 
|  |  |  | 85 | 100 | 10 | - | Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 20 | - | Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 10 | - | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden. | 
|  |  |  | 40 | 100 | 20 | 100 | Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert. | 
|  |  |  | 75 | 100 | 10 | - | Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. | 
|  |  |  | 75 | 100 | 5 | - | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. | 
|  |  |  | 80 | 85 | 20 | - | Ein unglaublich kräftiger Hieb. | 
|  |  |  | 75 | 100 | 15 | 10 | Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. | 
|  |  |  | 75 | 100 | 15 | 10 | Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert. | 
|  |  |  | 75 | 100 | 15 | 10 | Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 15 | 100 | Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken. | 
|  |  |  | - | 100 | 10 | - | Der Anwender nimmt das Ziel mit Armen oder Scheren in die Mangel. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke. | 
|  |  |  | 120 | 75 | 5 | - | Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen. | 
|  |  |  | 85 | 100 | 15 | 30 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. | 
|  |  |  | 90 | 85 | 20 | - | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. | 
|  |  |  | 120 | 100 | 15 | - | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 15 | 10 | Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet. | 
|  |  |  | 110 | 80 | 5 | - | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 15 | - | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. | 
|  |  |  | 110 | 70 | 5 | 10 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. | 
|  |  |  | 150 | 90 | 5 | - | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | 
|  |  |  | - | 100 | 20 | - | Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | 
|  |  |  | - | 100 | 20 | - | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 15 | 10 | Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | 
|  |  |  | - | 90 | 20 | - | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | 
|  |  |  | 110 | 70 | 10 | 30 | Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | 
|  |  |  | 100 | 100 | 10 | - | Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 10 | - | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. | 
|  |  |  | - | 90 | 10 | - | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | 
|  |  |  | - | 85 | 40 | - | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. | 
|  |  |  | - | - | 15 | - | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | 
|  |  |  | - | - | 30 | - | Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | 
|  |  |  | 110 | 85 | 5 | 10 | Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt. | 
|  |  |  | - | - | 5 | - | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | 
|  |  |  | 75 | 90 | 10 | 30 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | 
|  |  |  | 50 | 100 | 15 | 30 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. | 
|  |  |  | - | 100 | 10 | - | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | 
|  |  |  | - | 100 | 10 | - | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | 
|  |  |  | 20 | 100 | 10 | 100 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. | 
|  |  |  | 55 | 95 | 15 | 100 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. | 
|  |  |  | 120 | 100 | 10 | - | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt. | 
|  |  |  | - | 85 | 15 | - | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | 
|  |  |  | - | 100 | 15 | - | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | 
|  |  |  | - | - | 10 | - | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | 
|  |  |  | - | 100 | 20 | - | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | 
|  |  |  | - | 100 | 20 | - | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | 
|  |  |  | 100 | 75 | 15 | 30 | Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 15 | - | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. | 
|  |  |  | - | - | 5 | - | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | 
|  |  |  | - | - | 5 | - | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | 20 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. | 
|  |  |  | 40 | 100 | 15 | 50 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. | 
|  |  |  | 35 | 85 | 15 | - | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | - | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. | 
|  |  |  | - | 100 | 15 | - | Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern. | 
|  |  |  | 70 | 100 | 20 | - | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. | 
|  |  |  | 150 | 100 | 20 | - | Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos. | 
|  |  |  | - | 100 | 20 | - | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes. | 
|  |  |  | 120 | 100 | 5 | - | Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 10 | - | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. | 
|  |  |  | 75 | 100 | 15 | - | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. | 
|  |  |  | 65 | 100 | 20 | - | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. | 
|  |  |  | 60 | 95 | 15 | 100 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. | 
|  |  |  | 35 | 85 | 15 | - | Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose. | 
|  |  |  | 90 | 85 | 10 | 30 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles. | 
|  |  |  | 60 | - | 20 | - | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | 
|  |  |  | - | - | 15 | - | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt. | 
|  |  |  | 55 | 95 | 15 | 100 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | 
|  |  |  | 25 | 90 | 10 | - | Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 20 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. | 
|  |  |  | 50 | 100 | 10 | - | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 10 | - | Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt. | 
|  |  |  | - | 100 | 10 | - | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Kann Initiative-Wert stark steigern. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | 20 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. | 
|  |  |  | 120 | 70 | 5 | 10 | Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | 
|  |  |  | 90 | 100 | 10 | 10 | Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung. | 
|  |  |  | 150 | 90 | 5 | - | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. | 
|  |  |  | 70 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote. | 
|  |  |  | 65 | 95 | 15 | 10 | Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert. | 
|  |  |  | 65 | 95 | 15 | 10 | Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein. | 
|  |  |  | 65 | 95 | 15 | 10 | Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich. | 
|  |  |  | 90 | 85 | 20 | 20 | Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt. | 
|  |  |  | 80 | 100 | 15 | 30 | Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. | 
|  |  |  | 100 | 80 | 5 | - | Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote. | 
|  |  |  | - | - | 20 | - | Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden. | 
|  |  |  | - | - | 15 | - | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | 
|  |  |  | 50 | 100 | 15 | 100 | Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden. | 
|  |  |  | - | 100 | 10 | - | Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke. | 
|  |  |  | 95 | 100 | 15 | - | Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an. | 
|  |  |  | 60 | 100 | 15 | - | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |