Efoserp

Efoserp

Pokémon-Daten
Generation 5Größe 0.8mGewicht 16kgKosten 3

Basiswerte

KP

60

Ang

60

Vert

75

SpAng

60

SpVert

75

Init

83

Summe

413

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
120.50.50.52120.5
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
212111111

Evolutionsdiagramm

Serpifeu

Serpifeu

↓→

Lv 17

Efoserp

Efoserp

↓→

Lv 36

Serpiroyal

Serpiroyal

Formular

Ei-Attacken von Efoserp:

Efoserp durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
48BlättersturmPflanzePFLSpeziell moveSpeziell130905-Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
20EgelsamenPflanzePFLStatus moveStatus-9010-Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
36EinrollenGiftGIFStatus moveStatus--20-Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.
40GigasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell7510010-Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
32LaubklingePflanzePFLPhysik movePhysik9010015-Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
44MagensäfteGiftGIFStatus moveStatus-10010-Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
24MegasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell4010015-Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
1RankenhiebPflanzePFLPhysik movePhysik4510025-Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken.
1SilberblickNormalNORStatus moveStatus-10030-Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
28SlamNormalNORPhysik movePhysik807520-Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
1TackleNormalNORPhysik movePhysik4010035-Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
13WachstumNormalNORStatus moveStatus--20-Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
1WickelNormalNORPhysik movePhysik159020-Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
16ZauberblattPflanzePFLSpeziell moveSpeziell60-20-Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.

Attacken, die Efoserp über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AbschlagUnlichtUNLPhysik movePhysik6510020-Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
Aero-AssFlugFLUPhysik movePhysik60-20-Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AuflockernFlugFLUStatus moveStatus--15-Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert.
BlättersturmPflanzePFLSpeziell moveSpeziell130905-Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
BlitzNormalNORStatus moveStatus-10020-Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
BlütenwirbelPflanzePFLPhysik movePhysik9010015-Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt.
BodyguardNormalNORStatus moveStatus--25-Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EisenschweifStahlSTAPhysik movePhysik100751530Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
EnergieballPflanzePFLSpeziell moveSpeziell901001010Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FolterknechtUnlichtUNLStatus moveStatus-10015-Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GedankengutPsychoPSYStatus moveStatus--20-Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
GigasaugerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell7510010-Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KraftschubNormalNORStatus moveStatus--30-Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
LaubklingePflanzePFLPhysik movePhysik9010015-Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
LichtschildPsychoPSYStatus moveStatus--30-Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
MagensäfteGiftGIFStatus moveStatus-10010-Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
NassschweifWasserWASPhysik movePhysik909010-Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
Natur-KraftNormalNORStatus moveStatus--20-Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird.
PflanzensäulenPflanzePFLSpeziell moveSpeziell8010010-Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf.
ReflektorPsychoPSYStatus moveStatus--20-Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SamenbombenPflanzePFLPhysik movePhysik8010015-Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SchwerttanzNormalNORStatus moveStatus--20-Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
SolarstrahlPflanzePFLSpeziell moveSpeziell12010010-Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
SorgensamenPflanzePFLStatus moveStatus-10010-Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf.
StrauchlerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell-10020-Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
SynthesePflanzePFLStatus moveStatus--5-Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
WegbereiterPflanzePFLPhysik movePhysik5010020100Der Anwender greift an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Mit wendigen Schritten erhöht er seine Initiative.
ZerschneiderNormalNORPhysik movePhysik509530-Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
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