Traumato

Traumato

Pokémon-Daten
Generation 1Größe 1mGewicht 32.4kgKosten 3

Basiswerte

KP

60

Ang

48

Vert

45

SpAng

43

SpVert

90

Init

42

Summe

328

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
1111110.511
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
10.52121211

Evolutionsdiagramm

Traumato

Traumato

↓→

Lv 26

Hypno

Hypno

Formular

Ei-Attacken von Traumato:

Traumato durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
33AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
5AussetzerNormalNORStatus moveStatus-10020-Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.
17GiftwolkeGiftGIFStatus moveStatus-9040-Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet.
1HypnosePsychoPSYStatus moveStatus-6020-Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
1KlapsNormalNORPhysik movePhysik4010035-Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
9KonfusionPsychoPSYSpeziell moveSpeziell501002510Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
13KopfnussNormalNORPhysik movePhysik701001530Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
25Psycho-PlusNormalNORStatus moveStatus--10-Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
37PsychokinesePsychoPSYSpeziell moveSpeziell901001010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
45PsychoschockPsychoPSYSpeziell moveSpeziell8010010-Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
21PsystrahlPsychoPSYSpeziell moveSpeziell651002010Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
41RänkeschmiedUnlichtUNLStatus moveStatus--20-Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
49SeherPsychoPSYSpeziell moveSpeziell12010010-Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
29Zen-KopfstoßPsychoPSYPhysik movePhysik80901520Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.

Attacken, die Traumato über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AbleithiebKampfKAMPhysik movePhysik7510010-Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
AbschlagUnlichtUNLPhysik movePhysik6510020-Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
AmpelleuchteKäferKÄFSpeziell moveSpeziell751001510Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AufbereitungNormalNORStatus moveStatus--10-Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BegrenzerPsychoPSYStatus moveStatus--10-Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
BizarroraumPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
BlitzNormalNORStatus moveStatus-10020-Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
BodyguardNormalNORStatus moveStatus--25-Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DiebeskussFeeFEESpeziell moveSpeziell5010010-Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
DonnerschlagElektroELEPhysik movePhysik751001510Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerwelleElektroELEStatus moveStatus-9020-Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
DunkelnebelEisEISStatus moveStatus--30-Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
DurchbruchKampfKAMPhysik movePhysik7510015-Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
EishiebEisEISPhysik movePhysik751001510Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FähigkeitstauschPsychoPSYStatus moveStatus--10-Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FeuerschlagFeuerFEUPhysik movePhysik751001510Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
FluchGeistGEIStatus moveStatus--10-Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
FokusstoßKampfKAMSpeziell moveSpeziell12070510Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
FolterknechtUnlichtUNLStatus moveStatus-10015-Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
FußkickKampfKAMPhysik movePhysik-10020-Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
FußtrittKampfKAMPhysik movePhysik6510020100Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
GedankengutPsychoPSYStatus moveStatus--20-Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KonterKampfKAMPhysik movePhysik-10020-Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KraftvorratPsychoPSYSpeziell moveSpeziell2010010-Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
LichtschildPsychoPSYStatus moveStatus--30-Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
MagieraumPsychoPSYStatus moveStatus--10-Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
MegahiebNormalNORPhysik movePhysik808520-Ein unglaublich kräftiger Hieb.
MegakickNormalNORPhysik movePhysik120755-Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
MetronomNormalNORStatus moveStatus--10-Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
NachtnebelGeistGEISpeziell moveSpeziell-10015-Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
NotsituationNormalNORPhysik movePhysik-1005-Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
Power-PunchKampfKAMPhysik movePhysik15010020-Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
Psycho-PlusNormalNORStatus moveStatus--10-Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
PsychofeldPsychoPSYStatus moveStatus--10-Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.
PsychokinesePsychoPSYSpeziell moveSpeziell901001010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoklingePsychoPSYPhysik movePhysik7010020-Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
PsycholärmPsychoPSYSpeziell moveSpeziell7510010-Der Anwender greift mit unerträglichen Schallwellen an, wodurch das Ziel zwei Runden lang nicht durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items geheilt werden kann.
PsychoschockPsychoPSYSpeziell moveSpeziell8010010-Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
PsystrahlPsychoPSYSpeziell moveSpeziell651002010Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
RänkeschmiedUnlichtUNLStatus moveStatus--20-Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
RaubUnlichtUNLPhysik movePhysik6010025-Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
Rechte HandNormalNORStatus moveStatus--20-Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes.
ReflektorPsychoPSYStatus moveStatus--20-Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchleuderUnlichtUNLPhysik movePhysik-10010-Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
SchmarotzerUnlichtUNLPhysik movePhysik9510015-Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SchutztauschPsychoPSYStatus moveStatus--10100Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
SeherPsychoPSYSpeziell moveSpeziell12010010-Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
SeitentauschPsychoPSYStatus moveStatus--15-Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
SpukballGeistGEISpeziell moveSpeziell801001520Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
SteigerungshiebKampfKAMPhysik movePhysik4010020100Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
SternschauerNormalNORSpeziell moveSpeziell60-20-Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
StrauchlerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell-10020-Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
TraumfresserPsychoPSYSpeziell moveSpeziell10010015-Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
TrickbetrugPsychoPSYStatus moveStatus-10010-Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
TripletteNormalNORSpeziell moveSpeziell801001020Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
WegbereiterPflanzePFLPhysik movePhysik5010020100Der Anwender greift an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Mit wendigen Schritten erhöht er seine Initiative.
ZauberscheinFeeFEESpeziell moveSpeziell8010010-Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
Zen-KopfstoßPsychoPSYPhysik movePhysik80901520Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
ZugabeNormalNORStatus moveStatus-1005-Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
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