Flampivian

Flampivian

Pokémon-Daten
Generation 5Größe 1.3mGewicht 92.9kgKosten 4

Basiswerte

KP

105

Ang

30

Vert

105

SpAng

140

SpVert

105

Init

55

Summe

540

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
10.5210.50.50.512
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
10.5122120.50.5

Evolutionsdiagramm

Ei-Attacken von Flampivian:

Flampivian durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
32AufruhrNormalNORSpeziell moveSpeziell9010010-Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
38BauchtrommelNormalNORStatus moveStatus--10-Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
1BissUnlichtUNLPhysik movePhysik601002530Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
12EinäschernFeuerFEUSpeziell moveSpeziell6010015-Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
28FeuerschlagFeuerFEUPhysik movePhysik751001510Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
20FeuerzahnFeuerFEUPhysik movePhysik65951510Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
44FlammenblitzFeuerFEUPhysik movePhysik1201001510Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
50FuchtlerNormalNORPhysik movePhysik12010010-Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
1GlutFeuerFEUSpeziell moveSpeziell401002510Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
EvolutionHammerarmKampfKAMPhysik movePhysik1009010-Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
24KopfnussNormalNORPhysik movePhysik701001530Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
56KraftkolossKampfKAMPhysik movePhysik1201005-Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
16KraftschubNormalNORStatus moveStatus--30-Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
1TackleNormalNORPhysik movePhysik4010035-Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
1VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.

Attacken, die Flampivian über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AufruhrNormalNORSpeziell moveSpeziell9010010-Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
Body PressKampfKAMPhysik movePhysik8010010-Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
BrüllerNormalNORStatus moveStatus--20-Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
DampfwalzeBodenBODPhysik movePhysik6010020100Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
DurchbruchKampfKAMPhysik movePhysik7510015-Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
EinäschernFeuerFEUSpeziell moveSpeziell6010015-Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
EisenabwehrStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
EisenschädelStahlSTAPhysik movePhysik801001530Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
EnergiefokusNormalNORStatus moveStatus--30-Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
ErdbebenBodenBODPhysik movePhysik10010010-Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FelsgrabGesteinGESPhysik movePhysik609515100Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
FeuerschlagFeuerFEUPhysik movePhysik751001510Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
FeuersturmFeuerFEUSpeziell moveSpeziell11085510Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
FeuerwirbelFeuerFEUSpeziell moveSpeziell358515-Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
FeuerzahnFeuerFEUPhysik movePhysik65951510Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
FlächenmachtPsychoPSYSpeziell moveSpeziell8010010-Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
FlammenblitzFeuerFEUPhysik movePhysik1201001510Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
FlammenwurfFeuerFEUSpeziell moveSpeziell901001510Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FokusstoßKampfKAMSpeziell moveSpeziell12070510Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
FolterknechtUnlichtUNLStatus moveStatus-10015-Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
FrustventilUnlichtUNLPhysik movePhysik751005-Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
GegenschlagKampfKAMPhysik movePhysik-10015-Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
GegenstoßUnlichtUNLPhysik movePhysik5010010-Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
GyroballStahlSTAPhysik movePhysik-1005-Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden.
HitzekollerFeuerFEUSpeziell moveSpeziell130905-Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
HitzewelleFeuerFEUSpeziell moveSpeziell95901010Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
IrrlichtFeuerFEUStatus moveStatus-8515-Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KatapultGesteinGESPhysik movePhysik5010015100Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
KehrtwendeKäferKÄFPhysik movePhysik7010020-Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KraftkolossKampfKAMPhysik movePhysik1201005-Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KraftschubNormalNORStatus moveStatus--30-Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
KrafttauschPsychoPSYStatus moveStatus--10100Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
MagieflammeFeuerFEUSpeziell moveSpeziell7510010100Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
MegahiebNormalNORPhysik movePhysik808520-Ein unglaublich kräftiger Hieb.
MegakickNormalNORPhysik movePhysik120755-Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
NeidflammenFeuerFEUSpeziell moveSpeziell701005100Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu.
NitroladungFeuerFEUPhysik movePhysik5010020100Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
NotsituationNormalNORPhysik movePhysik-1005-Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
Power-PunchKampfKAMPhysik movePhysik15010020-Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
ProtzerKampfKAMStatus moveStatus--20-Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
PsychokinesePsychoPSYSpeziell moveSpeziell901001010Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
RaubUnlichtUNLPhysik movePhysik6010025-Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SchauflerBodenBODPhysik movePhysik8010010-In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchleuderUnlichtUNLPhysik movePhysik-10010-Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SchutztauschPsychoPSYStatus moveStatus--10100Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
SeherPsychoPSYSpeziell moveSpeziell12010010-Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
SolarstrahlPflanzePFLSpeziell moveSpeziell12010010-Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
StärkeNormalNORPhysik movePhysik8010015-Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
SteigerungshiebKampfKAMPhysik movePhysik4010020100Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
SteinhagelGesteinGESPhysik movePhysik75901030Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
SteinkanteGesteinGESPhysik movePhysik100805-Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
StrauchlerPflanzePFLSpeziell moveSpeziell-10020-Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
TrickbetrugPsychoPSYStatus moveStatus-10010-Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
Zen-KopfstoßPsychoPSYPhysik movePhysik80901520Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
ZertrümmererKampfKAMPhysik movePhysik401001550Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
ZugabeNormalNORStatus moveStatus-1005-Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
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