| | | 70 | 100 | 5 | - | Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft. |
| | | 75 | 95 | 10 | 50 | Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
| | | - | - | 20 | - | Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden. |
| | | - | - | 20 | - | Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
| | | - | - | 10 | - | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen. |
| | | 85 | 100 | 10 | 20 | Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles. |
| | | 75 | 100 | 5 | - | Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden. |
| | | - | 100 | 10 | - | Der Anwender nimmt das Ziel mit Armen oder Scheren in die Mangel. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt. |
| | | 110 | 80 | 5 | - | Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. |
| | | - | 100 | 20 | - | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich. |
| | | - | 90 | 10 | - | Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
| | | - | - | 15 | - | Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. |
| | | 60 | - | 20 | - | Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| | | - | 100 | 10 | - | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
| | | - | 100 | 10 | - | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. |
| | | 90 | 100 | 10 | 30 | Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
| | | - | 85 | 15 | - | Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. |
| | | - | 100 | 15 | - | Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. |
| | | - | - | 10 | - | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. |
| | | - | 100 | 20 | - | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. |
| | | - | 100 | 20 | - | Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. |
| | | 50 | 95 | 35 | 10 | Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab. |
| | | - | - | 5 | - | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen. |
| | | - | - | 10 | - | Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung. |
| | | - | - | 20 | - | Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird. |
| | | - | 100 | 20 | - | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| | | - | 100 | 5 | - | Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt. |
| | | 90 | 85 | 10 | 30 | Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles. |
| | | 60 | - | 20 | - | Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. |
| | | - | - | 15 | - | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt. |
| | | - | - | 20 | - | Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| | | - | 100 | 10 | - | Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| | | - | - | 20 | - | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark. |
| | | - | - | 15 | - | Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. |
| | | 95 | 100 | 10 | 10 | Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff. |