Sealeo

Sealeo

Dati Pokémon
Generazione 3Altezza 1.1mPeso 87.6kgCosto 3

Statistiche base

PS

90

Att

60

Dif

70

AttSp

75

DifSp

70

Vel

45

BST

410

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
110.5220.25211
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
111211111

Grafico di evoluzione

Spheal

Spheal

↓→

Lv 32

Sealeo

Sealeo

↓→

Lv 44

Walrein

Walrein

Modulo

Mosse uovo di Sealeo:

Mosse apprese di livello da Sealeo:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
24AcquadisaleAcquaACQSpeciale moveSpeciale6510010-Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
52BoraGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale11070510Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
EvoluzioneBulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
40CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
58GrandineGhiaccioGHIStato moveStato--10-Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
1PistolacquaAcquaACQSpeciale moveSpeciale4010025-Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua.
12PolneveGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale401002510Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo.
64PurogeloGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale200205-Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico.
28RaggiauroraGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale651002010Il nemico viene colpito da un fascio color arcobaleno. Può ridurre l'attacco dell'avversario.
1RicciolscudoNormaleNORStato moveStato--40-Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
35RipetiNormaleNORStato moveStato-1005-Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.
16RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
1RotolamentoRocciaROCFisico moveFisico309020-Chi la usa colpisce il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
1RuggitoNormaleNORStato moveStato-10040-Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
20RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
46SurfAcquaACQSpeciale moveSpeciale9010015-Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.

Mosse imparate da Sealeo tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AcquadisaleAcquaACQSpeciale moveSpeciale6510010-Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
AlitogelidoGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale609010100Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BoatoNormaleNORStato moveStato--20-Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
BoraGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale11070510Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CascataAcquaACQFisico moveFisico801001520Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
CodacciaioAcciaioACCFisico moveFisico100751530Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EcheggiavoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale4010015-Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FerrorulloAcciaioACCFisico moveFisico1301005-Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
ForzaNormaleNORFisico moveFisico8010015-Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
FranaRocciaROCFisico moveFisico75901030I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
GelolanciaGhiaccioGHIFisico moveFisico2510030-Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila.
GeloraggioGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
GrandineGhiaccioGHIStato moveStato--10-Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
IdrondataAcquaACQFisico moveFisico909010-Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
IdropulsarAcquaACQSpeciale moveSpeciale601002020Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
MulinelloAcquaACQSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RipetiNormaleNORStato moveStato-1005-Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RocciotombaRocciaROCFisico moveFisico609515100Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SegnoraggioColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale751001510Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
SubAcquaACQFisico moveFisico8010010-Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
SuperzannaNormaleNORFisico moveFisico-9010-Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
SurfAcquaACQSpeciale moveSpeciale9010015-Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
VentogelatoGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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