Houndstone

Dati Pokémon

Generazione: 9

Altezza: 2m

Peso: 15kg

Costo: 4

Statistiche base:

PS

72

Att

101

Dif

100

AttSp

50

DifSp

97

Vel

68

BST

488

Difesa di tipo:

NORFUOACQELEERBGHILOTVELTER
01111100.51
VOLPSICOLROCSPEDRABUIACCFOL
110.5121211

Grafico di evoluzione:

Lv 30, Tempo: Notte

Mosse apprese di livello da Houndstone:

Evoluzione
SPE
5010010-
Il Pokémon attacca per placare il risentimento dei suoi compagni di squadra. Più sono quelli andati KO, più la potenza della mossa aumenta.
1
NOR
4010035-
Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
1
NOR
-10040-
Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
3
SPE
301003030
Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.
6
NOR
-10030-
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
6
BUI
601002530
Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
9
NOR
--20-
Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
12
NOR
701001530
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
16
TER
8010010-
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
24
PSI
--5-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
28
BUI
801001520
Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
36
FOL
90901010
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco.
41
NOR
--20-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
46
SPE
9010010-
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio.
51
FOL
-10020-
Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
58
NOR
12010015-
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.

Mosse imparate da Houndstone tramite MT:

TER
6010020100
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BUI
559515100
Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.
SPE
9010010-
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio.
FOL
90901010
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco.
SPE
-10015-
Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
ROC
--10-
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
NOR
--10-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
FOL
-10020-
Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
NOR
8010010-
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
LOT
8010010-
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
SPE
6510010-
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
PSI
8510010-
L'utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso.
TER
7510010-
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
SPE
110905-
Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
NOR
908520-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
NOR
12010015-
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
NOR
--20-
Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
NOR
150905-
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
TER
8010010-
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
SPE
-10010-
Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
PSI
--5-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
NOR
--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BUI
6010025-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
NOR
--10-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
NOR
-10010-
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
TER
2010010100
Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
NOR
-10015-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
NOR
--10-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
--20-
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
NOR
6010015-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
ACQ
--5-
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
FUO
--5-
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
BUI
801001520
Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
SPE
801001520
Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
NOR
9010010-
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
FUO
-8515-
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
NOR
7010020-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
NOR
--20-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
PSI
-10010-
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
NOR
-1005-
Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
TER
559515100
Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
NOR
150905-
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
ELE
65951510
Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.
GHI
65951510
Chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento.
FUO
65951510
Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento.