Fennekin

Fennekin

Dati Pokémon
Generazione 6Altezza 0.4mPeso 9.4kgCosto 3
TipoFuoco

Statistiche base

PS

40

Att

45

Dif

40

AttSp

62

DifSp

60

Vel

60

BST

307

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
10.5210.50.5112
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
110.521110.50.5

Grafico di evoluzione

Fennekin

Fennekin

↓→

Lv 16

Braixen

Braixen

↓→

Lv 36

Delphox

Delphox

Modulo

Mosse uovo di Fennekin:

Mosse apprese di livello da Fennekin:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
5BraciereFuocoFUOSpeciale moveSpeciale401002510Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico.
1ColpocodaNormaleNORStato moveStato-10030-Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa.
48FuocobombaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale11085510Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
38FuocofatuoFuocoFUOStato moveStato-8515-Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
43GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
1GraffioNormaleNORFisico moveFisico4010035-Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
11GridodilottaNormaleNORStato moveStato--40-Chi la usa emette un verso molto forte per darsi coraggio e aumentare l'Attacco.
35LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
14NitrocaricaFuocoFUOFisico moveFisico5010020100Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
41PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
17PsicoraggioPsicoPSISpeciale moveSpeciale651002010Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso.
31PsicoshockPsicoPSISpeciale moveSpeciale8010010-Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
25SchermolucePsicoPSIStato moveStato--30-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
20TurbofuocoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.

Mosse imparate da Fennekin tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AgilitàPsicoPSIStato moveStato--30-Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BarattoPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
BruciatuttoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CalmamentePsicoPSIStato moveStato--20-Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Campo PsichicoPsicoPSIStato moveStato--10-Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta.
CodacciaioAcciaioACCFisico moveFisico100751530Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
ColpodifangoTerraTERSpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CrescipugnoLottaLOTFisico moveFisico4010020100Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
CuordileoneNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
DistortozonaPsicoPSIStato moveStato--5-Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni.
DivietoBuioBUIStato moveStato-10015-Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EcheggiavoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale4010015-Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
EsclusivaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FascinoFollettoFOLStato moveStato-10020-Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
FiammapattoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale8010010-Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco.
FiamminvidiaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale701005100Chi la usa attacca con la forza dell'invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FuocobombaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale11085510Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
FuococaricaFuocoFUOFisico moveFisico1201001510Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
FuocofatuoFuocoFUOStato moveStato-8515-Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
FurtoBuioBUIFisico moveFisico6010025-Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
LaccioerbosoErbaERBSpeciale moveSpeciale-10020-Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
MagicozonaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
MangiasogniPsicoPSISpeciale moveSpeciale10010015-Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
NitrocaricaFuocoFUOFisico moveFisico5010020100Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
OndacaldaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale95901010Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
PsicamisùNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
PsicoraggioPsicoPSISpeciale moveSpeciale651002010Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso.
PsicoshockPsicoPSISpeciale moveSpeciale8010010-Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
RaggiroPsicoPSIStato moveStato-10010-Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RipetiNormaleNORStato moveStato-1005-Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.
RipiccaBuioBUIFisico moveFisico9510015-Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
SchermolucePsicoPSIStato moveStato--30-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SupplicaNormaleNORFisico moveFisico6010025-Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
TaglioNormaleNORFisico moveFisico509530-Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TurbofuocoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
VampataFuocoFUOSpeciale moveSpeciale130905-Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
VeicolaforzaPsicoPSISpeciale moveSpeciale2010010-Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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