| | | 80 | 100 | 10 | - | Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. |
| | | 75 | 100 | 10 | 100 | Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale. |
| | | - | 100 | 15 | - | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| | | - | - | 10 | - | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| | | - | 100 | 20 | - | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco. |
| | | 70 | 100 | 5 | 100 | Chi la usa attacca con la forza dell'invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno. |
| | | 70 | 100 | 10 | 30 | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | l Pokémon investe il bersaglio con insopportabili onde sonore che gli impediscono di recuperare PS con mosse, abilità o strumenti che ha con sé per due turni. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| | | 65 | 100 | 20 | 10 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| | | - | 100 | 20 | - | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
| | | - | 90 | 10 | - | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| | | - | 100 | 10 | - | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
| | | - | - | 30 | - | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
| | | - | - | 20 | - | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
| | | - | - | 10 | - | Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| | | 60 | - | 20 | - | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
| | | - | - | 5 | - | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| | | - | - | 10 | - | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| | | - | 85 | 15 | - | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| | | - | 100 | 15 | - | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | - | 25 | - | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. |
| | | - | 100 | 5 | - | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica. |
| | | 95 | 90 | 10 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. |
| | | - | 85 | 15 | - | Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| | | - | - | 20 | - | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
| | | - | 100 | 15 | - | Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon. |
| | | 120 | 100 | 15 | 10 | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni. |
| | | - | 100 | 20 | - | Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon è annullato per cinque turni. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. |
| | | 95 | 100 | 15 | - | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. |
| | | 20 | 100 | 10 | - | Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. |