Fearow

Dati Pokémon

Generazione: 1

Altezza: 1.2m

Peso: 38kg

Costo: 2

Statistiche base:

PS

65

Att

90

Dif

65

AttSp

61

DifSp

61

Vel

100

BST

442

Difesa di tipo:

NORFUOACQELEERBGHILOTVELTER
11120.52110
VOLPSICOLROCSPEDRABUIACCFOL
110.5201111

Grafico di evoluzione:

Lv 20

Modulo:

Mosse apprese di livello da Fearow:

1
NOR
-10040-
Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
1
VOL
3510035-
Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno.
1
VOL
6010020-
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
1
TER
809510-
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
1
BUI
4010020-
Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione.
4
NOR
-10030-
Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
8
BUI
6010010-
Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
11
NOR
158520-
Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila.
15
VOL
60-20-
Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
18
VOL
6010035-
Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti.
23
NOR
908520-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
27
PSI
--30-
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
32
NOR
--30-
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
36
VOL
--5-
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
41
VOL
8010020-
Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.

Mosse imparate da Fearow tramite MT:

NOR
--30-
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
TER
809510-
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
NOR
--20-
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
BUI
8010015100
Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
NOR
--10-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
NOR
8010010-
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
VOL
909515-
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
NOR
908520-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
NOR
12010015-
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
NOR
150905-
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
VEL
-9010-
Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
PSI
--30-
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
NOR
--30-
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
NOR
60-20-
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
PSI
--5-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
NOR
801001020
Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
NOR
--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BUI
6010025-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
NOR
501001530
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SPE
--10-
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
NOR
--10-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
TER
2010010100
Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
NOR
4010040-
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
NOR
-8515-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
ACC
70902510
Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
NOR
-10015-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
NOR
--10-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
6010015-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
ACQ
--5-
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
FUO
--5-
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
NOR
9010010-
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
FUO
95901010
Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
NOR
7010020-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
VOL
-10015-
Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
VOL
609525-
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo.
VOL
60-20-
Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
VOL
--5-
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
VOL
6010020-
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
VOL
--15-
Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
COL
7010020-
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
BUI
6010010-
Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
NOR
150905-
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
VOL
--15-
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
NOR
6010015-
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
NOR
4010015-
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.