| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. |
| | | 60 | 90 | 10 | 100 | Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici. |
| | | - | - | 20 | - | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| | | 90 | 90 | 10 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| | | - | 100 | 20 | - | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Un attacco che infligge doppi danni se l'utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco. |
| | | 85 | 100 | 10 | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
| | | - | 100 | 10 | - | Il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| | | - | - | 20 | - | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| | | - | 100 | 20 | - | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
| | | - | 90 | 10 | - | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| | | - | - | 5 | - | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| | | - | - | 10 | - | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| | | - | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| | | - | - | 10 | - | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| | | - | 85 | 15 | - | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| | | - | 100 | 15 | - | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | 100 | 5 | - | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. |
| | | 50 | 95 | 35 | 10 | Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| | | - | 100 | 20 | - | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| | | - | 100 | 5 | - | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| | | 60 | - | 20 | - | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| | | 25 | 100 | 30 | - | Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | Chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento. |
| | | 100 | 80 | 5 | - | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
| | | - | 100 | 20 | - | Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. |
| | | - | - | 10 | - | Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco. |