Vostourno

Vostourno

Données Pokémon
Génération 5Taille 0.5mPoids 9kgCoût 3

Stats de base

PV

70

Atq

55

Déf

75

AtqSp

45

DéfSp

65

Vit

60

Total

370

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
11120.52110
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
10120.510.512

Tableau d'évolution

Formulaire

Mouvements œuf de Vostourno:

Attaques apprises par niveau par Vostourno:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
60Anti-BrumeVolVOLStatut moveStatut--15-Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive.
66AttractionNormalNORStatut moveStatut-10015-Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
36CycloneNormalNORStatut moveStatut--20-Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
6FlatterieTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
1Groz’YeuxNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense.
42Lame d’AirVolVOLSpécial moveSpécial75951530Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
54MachinationTénèbresTÉNStatut moveStatut--20-Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
30Mur de FerAcierACIStatut moveStatut--15-L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
12PicoreVolVOLPhysique movePhysique6010020-Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
72RapaceVolVOLPhysique movePhysique12010015-Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
24SabotageTénèbresTÉNPhysique movePhysique6510020-Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
1TornadeVolVOLSpécial moveSpécial4010035-Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible.
18Vent ArrièreVolVOLStatut moveStatut--15-Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
48VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.

Mouvements appris par Vostourno via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AboiementTénèbresTÉNSpécial moveSpécial559515100Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AéropiqueVolVOLPhysique movePhysique60-20-Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.
Ailes d’AcierAcierACIPhysique movePhysique70902510Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Anti-BrumeVolVOLStatut moveStatut--15-Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive.
AssuranceTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010010-La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour.
AtterrissageVolVOLStatut moveStatut--5-Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
AttractionNormalNORStatut moveStatut-10015-Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
Ball’OmbreSpectreSPESpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
BoostNormalNORStatut moveStatut--10-Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
BrouhahaNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
CalcinationFeuFEUSpécial moveSpécial6010015-Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
CaniculeFeuFEUSpécial moveSpécial95901010Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Cent RancunesTénèbresTÉNPhysique movePhysique751005-Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
Chant CanonNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
ConfidenceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
CoupeNormalNORPhysique movePhysique509530-Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
Croco LarmeTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse PluieEauEAUStatut moveStatut--5-Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Danse PlumesVolVOLStatut moveStatut-10015-Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque.
Demi-TourInsecteINSPhysique movePhysique7010020-Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
DépitSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
Double VoléeVolVOLPhysique movePhysique409010-Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.
Éclate-RocCombatCOMPhysique movePhysique401001550Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.
EmbargoTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
Lame d’AirVolVOLSpécial moveSpécial75951530Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
LarcinTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010025-Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
MachinationTénèbresTÉNStatut moveStatut--20-Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
MétéoresNormalNORSpécial moveSpécial60-20-Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Mur de FerAcierACIStatut moveStatut--15-L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
PicoreVolVOLPhysique movePhysique6010020-Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
ProvocTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
RapaceVolVOLPhysique movePhysique12010015-Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
ReprésaillesTénèbresTÉNPhysique movePhysique5010010-Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
RonflementNormalNORSpécial moveSpécial501001530Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
SabotageTénèbresTÉNPhysique movePhysique6510020-Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
TomberocheRocheROCPhysique movePhysique609515100Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse.
TourmenteTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
Tranch’AirVolVOLSpécial moveSpécial609525-Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé.
TricherieTénèbresTÉNPhysique movePhysique9510015-Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
VantardiseNormalNORStatut moveStatut-8515-Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
VengeanceNormalNORPhysique movePhysique701005-Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.
Vent ArrièreVolVOLStatut moveStatut--15-Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours.
VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
VolVolVOLPhysique movePhysique909515-Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
ZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
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