Fongus-Furie

Fongus-Furie

Données Pokémon
Génération 9Taille 1.2mPoids 21kgCoût 6

Stats de base

PV

111

Atq

127

Déf

99

AtqSp

79

DéfSp

99

Vit

55

Total

570

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
120.50.50.52220.5
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
20410.510.512

Formulaire

Mouvements œuf de Fongus-Furie:

Attaques apprises par niveau par Fongus-Furie:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
28Bain de SmogPoisonPOISpécial moveSpécial50-15-Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
56Coup BasTénèbresTÉNPhysique movePhysique701005-Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque.
1CroissanceNormalNORStatut moveStatut--20-Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
1ÉtonnementSpectreSPEPhysique movePhysique301001530Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
49Giga-SangsuePlantePLASpécial moveSpécial7510010-Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
91Lance-SoleilPlantePLASpécial moveSpécial12010010-Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
42ManiaNormalNORPhysique movePhysique12010010-Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
14Méga-SangsuePlantePLASpécial moveSpécial4010015-Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
7Para-SporePlantePLAStatut moveStatut-7530-Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse.
77Poudre FureurInsecteINSStatut moveStatut--20-Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui.
70RacinesPlantePLAStatut moveStatut--20-Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
35ReprésaillesTénèbresTÉNPhysique movePhysique5010010-Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.
63SporePlantePLAStatut moveStatut-10015-Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
21SynthèsePlantePLAStatut moveStatut--5-Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
1Vole-ViePlantePLASpécial moveSpécial2010025-Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Champi MémorielZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Mouvements appris par Fongus-Furie via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Balle GrainePlantePLAPhysique movePhysique2510030-Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
Big SplashCombatCOMPhysique movePhysique8010010-Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
Boule PollenInsecteINSSpécial moveSpécial9010015-Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.
Canon GrainePlantePLAPhysique movePhysique8010015-Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible.
Cent RancunesTénèbresTÉNPhysique movePhysique751005-Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
Champ HerbuPlantePLAStatut moveStatut--10-Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
ChâtimentSpectreSPESpécial moveSpécial6510010-Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut.
Choc VeninPoisonPOISpécial moveSpécial6510010-Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Close CombatCombatCOMPhysique movePhysique1201005-Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
ColèreDragonDRAPhysique movePhysique12010010-Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
DésherbaffePlantePLAPhysique movePhysique5010020100Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
Éco-SphèrePlantePLASpécial moveSpécial901001010Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Feuille MagikPlantePLASpécial moveSpécial60-20-Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Giga ImpactNormalNORPhysique movePhysique150905-Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Giga-SangsuePlantePLASpécial moveSpécial7510010-Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
Lance-SoleilPlantePLASpécial moveSpécial12010010-Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
LarcinTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010025-Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
Nœud HerbePlantePLASpécial moveSpécial-10020-Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Onde FolieSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
ProvocTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
Psykoud’BoulPsyPSYPhysique movePhysique80901520Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
ReprésaillesTénèbresTÉNPhysique movePhysique5010010-Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
SynthèsePlantePLAStatut moveStatut--5-Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
TelluriforceSolSOLSpécial moveSpécial901001010De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.
Tempête VertePlantePLASpécial moveSpécial130905-Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
TrépignementSolSOLPhysique movePhysique7510010-Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
UltralaserNormalNORSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
ZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
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