PokeRogue Game
Maison
Pokédex
Capacités
Biomes
Talents
Outils
Maison
Pokédex
Capacités
Biomes
Talents
Outils
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
Rechercher
Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Draco-Flèches
Dragon
DRA
Physique
50
100
10
-
Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm.
Thérémonie
Normal
NOR
Statut
-
-
10
-
Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent.
Octoprise
Combat
COM
Statut
-
100
15
-
Empêche l’ennemi de fuir ou de quitter le terrain. Baisse la Défense et la Défense Spécial de l’ennemi chaque tour.
Prise de Bec
Électrik
ÉLE
Physique
85
100
10
-
Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi.
Branchicrok
Eau
EAU
Physique
85
100
10
-
Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi.
Change-Côté
Normal
NOR
Statut
-
100
10
-
Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain.
Pyromax
Feu
FEU
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours.
Insectomax
Insecte
INS
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Insecte que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible.
Fulguromax
Électrik
ÉLE
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Électrik que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Électrifié qui dure cinq tours.
Normalomax
Normal
NOR
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Normal que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Vitesse de la cible.
Pugilomax
Combat
COM
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Combat que seuls les Pokémon dynamax peuvent utiliser. Augmente l’Attaque des Alliés.
Spectromax
Spectre
SPE
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible.
Cryomax
Glace
GLA
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Glace que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours.
Toxinomax
Poison
POI
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Poison que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l’Attaque Spéciale des alliés.
Hydromax
Eau
EAU
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours.
Aéromax
Vol
VOL
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Vol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Vitesse des alliés.
Enchantomax
Fée
FÉE
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Fée que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Brumeux qui dure cinq tours.
Dracomax
Dragon
DRA
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Dragon que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l’Attaque de la cible.
Psychomax
Psy
PSY
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Psy que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Psychique qui dure cinq tours.
Lithomax
Roche
ROC
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Roche que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de sable qui dure cinq tours.
Sismomax
Sol
SOL
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Sol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense Spéciale des alliés.
Sinistromax
Ténèbres
TÉN
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible.
Phytomax
Plante
PLA
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours.
Métallomax
Acier
ACI
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Acier que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense des alliés.
Dracacophonie
Dragon
DRA
Statut
-
100
5
-
Sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses statistiques.
Big Splash
Combat
COM
Physique
80
100
10
-
Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Nappage
Fée
FÉE
Statut
-
-
15
-
Augmente fortement l’Attaque et l’Attaque Spéciale du lanceur.
Tambour Battant
Plante
PLA
Physique
80
100
10
100
Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse.
Troquenard
Plante
PLA
Physique
35
100
15
-
Bloque l’ennemi pendant 4 à 5 tours.
Ballon Brûlant
Feu
FEU
Physique
120
90
5
10
Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Gladius Maximus
Acier
ACI
Physique
100
100
5
-
Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend sa cible. Cette capacité inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.
Aegis Maxima
Acier
ACI
Physique
100
100
5
-
Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge sa cible. Cette capacité inflige le double de dégâts aux Pokémon Dynamax.
Roue Libre
Électrik
ÉLE
Physique
110
100
10
100
Inflige et change en type Ténèbres
Abattage
Dragon
DRA
Physique
60
100
15
100
Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible.
Tapotige
Plante
PLA
Physique
40
100
40
-
Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue.
Overdrive
Électrik
ÉLE
Spécial
80
100
10
-
Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible.
Acide Malique
Plante
PLA
Spécial
80
100
10
100
Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci.
Force G
Plante
PLA
Physique
80
100
10
100
Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci.
Choc Émotionnel
Fée
FÉE
Physique
75
100
15
100
Le lanceur attaque la cible avec une telle force que celle-ci peut s’en retrouver profondément troublée et voir son Attaque Spéciale baisser.
Vapeur Féérique
Fée
FÉE
Spécial
90
95
10
20
Inflige des dégâts et peut rendre confus l’ennemi.
Fontaine de Vie
Eau
EAU
Statut
-
-
10
-
Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
Blocage
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
10
-
Protège le lanceur des attaques de contact. Baisse la Défense de deux crans si l’ennemi a tenté une attaque de contact.
Fourbette
Ténèbres
TÉN
Physique
80
-
10
-
Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais.
Joute Astrale
Combat
COM
Physique
150
100
5
-
Inflige de gros dégâts mais oblige le lanceur à se reposer pendant un tour.
Laser Infinimax
Dragon
DRA
Spécial
160
90
5
-
Inflige de gros dégâts mais oblige le lanceur à se reposer pendant un tour.
Métalaser
Acier
ACI
Spécial
140
95
5
-
Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
Vaste Pouvoir
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
-
Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis.
Métalliroue
Acier
ACI
Physique
130
100
5
-
Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment.
Rafale Écailles
Dragon
DRA
Physique
25
90
20
-
Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense.
Laser Météore
Roche
ROC
Spécial
120
90
10
100
Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.
«
13
14
15
16
17
18
19
»