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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Flamme Bleue
Feu
FEU
Spécial
130
85
5
20
De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler (20% de chances).
Danse du Feu
Feu
FEU
Spécial
80
100
10
50
Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
Éclair Gelé
Glace
GLA
Physique
140
90
5
30
Projette un bloc de glace électrifié sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser (30% de chances).
Feu Glacé
Glace
GLA
Spécial
140
90
5
30
Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l’ennemi. Peut aussi le brûler (30% de chances).
Aboiement
Ténèbres
TÉN
Spécial
55
95
15
100
Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Chute Glace
Glace
GLA
Physique
85
90
10
30
Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Coup Victoire
Feu
FEU
Physique
180
95
5
-
Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Flamme Croix
Feu
FEU
Spécial
100
100
5
-
Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix.
Éclair Croix
Électrik
ÉLE
Physique
100
100
5
-
Projette un orbe électrique gigantesque. L’effet augmente sous l’influence de Flamme Croix.
Flying Press
Combat
COM
Physique
100
95
10
-
Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.
Tatamigaeshi
Combat
COM
Statut
-
-
10
-
Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N’a pas d’effet sur les attaques de statut.
Éructation
Poison
POI
Spécial
120
90
10
-
Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue.
Fertilisation
Sol
SOL
Statut
-
-
10
-
Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante.
Toile Gluante
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.
Dard Mortel
Insecte
INS
Physique
50
100
25
-
Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité.
Hantise
Spectre
SPE
Physique
90
100
10
-
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
Halloween
Spectre
SPE
Statut
-
100
20
-
Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels.
Râle Mâle
Normal
NOR
Statut
-
100
30
-
Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Déluge Plasmique
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
25
-
Diffuse des particules saturées d’électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik.
Parabocharge
Électrik
ÉLE
Spécial
65
100
20
-
Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Maléfice Sylvain
Plante
PLA
Statut
-
100
20
-
La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels.
Tempête Florale
Plante
PLA
Physique
90
100
15
-
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
Lyophilisation
Glace
GLA
Spécial
70
100
20
10
Le lanceur refroidit violemment la cible et peut la geler (10% de chances). Super efficace sur les Pokémon de type Eau.
Voix Enjôleuse
Fée
FÉE
Spécial
40
-
15
-
Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais.
Dernier Mot
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
20
-
Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible.
Renversement
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
20
-
Inverse tous les changements de stats de la cible.
Vampibaiser
Fée
FÉE
Spécial
50
100
10
-
Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
Vigilance
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Utilise une force mystérieuse pour protéger l’équipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capacités.
Garde Florale
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente.
Champ Herbu
Plante
PLA
Statut
-
-
10
-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
Champ Brumeux
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux.
Électrisation
Électrik
ÉLE
Statut
-
-
20
-
Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour.
Câlinerie
Fée
FÉE
Physique
90
90
10
10
Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci.
Vent Féérique
Fée
FÉE
Spécial
40
100
30
-
Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible.
Pouvoir Lunaire
Fée
FÉE
Spécial
95
100
15
30
Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Bang Sonique
Normal
NOR
Spécial
140
100
10
-
Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.
Verrou Enchanté
Fée
FÉE
Statut
-
-
10
-
Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant.
Bouclier Royal
Acier
ACI
Statut
-
-
10
-
Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue beaucoup l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur.
Camaraderie
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
La cible se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque.
Confidence
Normal
NOR
Statut
-
-
20
-
Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Orage Adamantin
Roche
ROC
Physique
100
95
5
50
Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur.
Jet de Vapeur
Eau
EAU
Spécial
110
95
5
30
Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
TrouDimensionnel
Psy
PSY
Spécial
80
-
5
-
Le lanceur crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement la cible de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.
Sheauriken
Eau
EAU
Spécial
15
100
20
-
Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour.
Feu Ensorcelé
Feu
FEU
Spécial
75
100
10
100
Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible.
Pico-Défense
Plante
PLA
Statut
-
-
10
-
Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur.
Brume Capiteuse
Fée
FÉE
Statut
-
-
20
-
Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié.
Ondes Étranges
Électrik
ÉLE
Statut
-
100
15
-
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale.
Piège de Venin
Poison
POI
Statut
-
100
20
-
Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de l’ennemi empoisonné.
Nuée de Poudre
Insecte
INS
Statut
-
100
20
-
L’ennemi est pris dans un nuage de poudre. S’il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts.
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