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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Rayon Chargé
Électrik
ÉLE
Spécial
50
90
10
70
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Martobois
Plante
PLA
Physique
120
100
15
-
Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur.
Aqua-Jet
Eau
EAU
Physique
40
100
20
-
Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Appel Attaque
Insecte
INS
Physique
90
100
15
-
Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé.
Appel Défense
Insecte
INS
Statut
-
-
10
-
Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
Appel Soins
Insecte
INS
Statut
-
-
10
-
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Fracass’Tête
Roche
ROC
Physique
150
80
5
-
Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement.
Coup Double
Normal
NOR
Physique
35
90
10
-
Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’un autre membre.
Hurle-Temps
Dragon
DRA
Spécial
150
90
5
-
Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.
Spatio-Rift
Dragon
DRA
Spécial
100
95
5
-
Le lanceur déchire la cible et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé.
Danse Lune
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur tombe K.O. pour soigner totalement le Pokémon qui prendra sa place au combat.
Presse
Normal
NOR
Physique
-
100
5
-
Une force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante.
Vortex Magma
Feu
FEU
Spécial
100
75
5
-
La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours.
Trou Noir
Ténèbres
TÉN
Statut
-
50
10
-
L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
Fulmigraine
Plante
PLA
Spécial
120
85
5
40
Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible.
Vent Mauvais
Spectre
SPE
Spécial
60
100
5
10
Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
Revenant
Spectre
SPE
Physique
120
100
5
-
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège.
Aiguisage
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
15
-
Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
Garde Large
Roche
ROC
Statut
-
-
10
-
Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour.
Partage Garde
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Partage Force
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
Zone Étrange
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.
Choc Psy
Psy
PSY
Spécial
80
100
10
-
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci.
Choc Venin
Poison
POI
Spécial
65
100
10
-
Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée.
Allègement
Acier
ACI
Statut
-
-
15
-
Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup.
Poudre Fureur
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui.
Lévikinésie
Psy
PSY
Statut
-
-
15
-
Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre.
Zone Magique
Psy
PSY
Statut
-
-
10
-
Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours.
Anti-Air
Roche
ROC
Physique
50
100
15
100
Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol.
Yama Arashi
Combat
COM
Physique
60
100
10
-
Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique.
Rebondifeu
Feu
FEU
Spécial
70
100
15
-
Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
Cradovague
Poison
POI
Spécial
95
100
10
10
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner (10% de chances).
Papillodanse
Insecte
INS
Statut
-
-
20
-
Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
Tacle Lourd
Acier
ACI
Physique
-
100
10
-
Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
Synchropeine
Psy
PSY
Spécial
120
100
10
-
Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
Boule Élek
Électrik
ÉLE
Spécial
-
100
10
-
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente.
Détrempage
Eau
EAU
Statut
-
100
20
-
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
Nitrocharge
Feu
FEU
Physique
50
100
20
100
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
Enroulement
Poison
POI
Statut
-
-
20
-
Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
Balayette
Combat
COM
Physique
65
100
20
100
Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse.
Bombe Acide
Poison
POI
Spécial
40
100
20
100
Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci.
Tricherie
Ténèbres
TÉN
Physique
95
100
15
-
Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
Rayon Simple
Normal
NOR
Statut
-
100
15
-
Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple.
Ten-Danse
Normal
NOR
Statut
-
100
15
-
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
Après Vous
Normal
NOR
Statut
-
-
15
-
S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.
Chant Canon
Normal
NOR
Spécial
60
100
15
-
Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
Écho
Normal
NOR
Spécial
40
100
15
-
Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente.
Attrition
Normal
NOR
Physique
70
100
20
-
Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
Bain de Smog
Poison
POI
Spécial
50
-
15
-
Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
Force Ajoutée
Psy
PSY
Spécial
20
100
10
-
Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
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