Pidgeot

Datos de Pokémon

Generación: 1

Altura: 1.5m

Peso: 39.5kg

Costo: 2

Estadísticas base:

PS

83

Ata

80

Def

75

AtEsp

70

DefEsp

70

Veloc.

101

Total

479

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
11120.52110
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
110.5201111

Carta de evolución:

Lv 18

Lv 36

Formulario:

Movimientos de huevo de Pidgeot:

Movimientos aprendidos por nivel de Pidgeot:

32
PSÍ
--30-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
38
VOL
6010035-
Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas.
5
TIE
-10015-
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
1
NOR
4010030-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
22
DRA
401002020
Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
27
VOL
-10015-
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
56
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
17
NOR
--20-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
44
VOL
--5-
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
62
VOL
75951530
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
9
VOL
4010035-
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
68
VOL
110701030
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
50
VOL
--15-
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.

Movimientos que Pidgeot aprende a través de MT:

PSÍ
--30-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
VOL
609525-
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
ACE
70902510
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--30-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
VOL
-10015-
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
VOL
--15-
Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
BIC
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
FUE
95901010
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
VOL
6010020-
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PSÍ
--20-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
VOL
--5-
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
VOL
75951530
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
VOL
110701030
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
VOL
--15-
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
VOL
909515-
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.