Lileep

Datos de Pokémon

Generación: 3

Altura: 1m

Peso: 23.8kg

Costo: 3

Estadísticas base:

PS

66

Ata

41

Def

77

AtEsp

61

DefEsp

87

Veloc.

23

Total

355

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
0.5110.512211
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
112111121

Carta de evolución:

Lv 40

Formulario:

Movimientos de huevo de Lileep:

Movimientos aprendidos por nivel de Lileep:

1
NOR
159020-
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo.
1
FAN
301001530
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
1
NOR
101003510
Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.
4
VEN
401003010
Rocía al objetivo con un ácido corrosivo. Puede reducir la Defensa Especial.
8
FAN
-10010-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
12
PLA
--20-
Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo.
16
ROC
60100510
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
20
PLA
4010015-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
24
AGU
6510010-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
28
PSÍ
--20-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
32
VEN
-10010-
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
36
PLA
7510010-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
41
NOR
--20-
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
41
NOR
--10-
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
41
NOR
--10-
Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen.
44
PLA
901001010
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

Movimientos que Lileep aprende a través de MT:

NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
PLA
7510010-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ROC
1209010100
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
PLA
8010015-
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
BIC
2010020-
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
PLA
12010010-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
FAN
-10010-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
PSÍ
--20-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
NOR
-10020-
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
VEN
901001030
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
--20-
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
PLA
--5-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
NOR
--10-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
PLA
2510030-
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
ROC
259010-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
AGU
6510010-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
VEN
-10010-
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
PLA
-10010-
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
ROC
--20-
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
PLA
901001010
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
TIE
901001010
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
ROC
--20-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
PLA
-10020-
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
ROC
5010015100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.