Frosmoth

Frosmoth

Datos de Pokémon
Generación 8Altura 1.3mPeso 42kgCosto 3

Estadísticas base

PS

70

Ata

65

Def

60

AtEsp

125

DefEsp

90

Veloc.

65

Total

475

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
14110.50.5110.5
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
211411121

Carta de evolución

Snom

Snom

↓→

Amistad: 90

Frosmoth

Frosmoth

Formulario

Movimientos de huevo de Frosmoth:

Movimientos aprendidos por nivel de Frosmoth:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
8AcosoBichoBICEspecial moveEspecial2010020-Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
1AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
52Danza AleteoBichoBICEstado moveEstado--20-Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
21Danza PlumaVoladorVOLEstado moveEstado-10015-Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
16DespejarVoladorVOLEstado moveEstado--15-Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
1EstoicismoBichoBICEspecial moveEspecial5010020100El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
12NeblinaHieloHIEEstado moveEstado--30-Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos.
1Nieve PolvoHieloHIEEspecial moveEspecial401002510Lanza nieve que puede llegar a congelar.
28Paisaje NevadoHieloHIEEstado moveEstado--10-Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
4ParalizadorPlantaPLAEstado moveEstado-7530-Esparce polvo que paraliza al objetivo.
24Rayo AuroraHieloHIEEspecial moveEspecial651002010Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
1RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
48Vasta GuardiaRocaROCEstado moveEstado--10-Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno.
36Velo AuroraHieloHIEEstado moveEstado--20-Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando.
40VentiscaHieloHIEEspecial moveEspecial11070510Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
44Viento AfínVoladorVOLEstado moveEstado--15-Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
EvoluciónViento HieloHieloHIEEspecial moveEspecial559515100Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
32ZumbidoBichoBICEspecial moveEspecial901001010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

Movimientos que Frosmoth aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AcosoBichoBICEspecial moveEspecial2010020-Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
AcróbataVoladorVOLFísico moveFísico5510015-Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Ala BisVoladorVOLFísico moveFísico409010-Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
AludHieloHIEFísico moveFísico6010010-Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Brillo MágicoHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Inflige daño al objetivo con una potente luz.
BrincoBichoBICFísico moveFísico5010020100Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
CarámbanoHieloHIEFísico moveFísico2510030-Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
CarantoñaHadaHADFísico moveFísico90901010El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
ChupavidasBichoBICFísico moveFísico8010010-Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
Danza PlumaVoladorVOLEstado moveEstado-10015-Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DespejarVoladorVOLEstado moveEstado--15-Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EstoicismoBichoBICEspecial moveEspecial5010020100El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe RastreroBichoBICFísico moveFísico709010100Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
GranizoHieloHIEEstado moveEstado--10-Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Ida y VueltaBichoBICFísico moveFísico7010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
MeteorobolaNormalNOREspecial moveEspecial5010010-El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Paisaje NevadoHieloHIEEstado moveEstado--10-Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
Pantalla de LuzPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Paz MentalPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
PicaduraBichoBICFísico moveFísico6010020-Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Pirueta HeladaHieloHIEFísico moveFísico8010015-Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.
PlanchaBichoBICFísico moveFísico8010015100Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Rayo HieloHieloHIEEspecial moveEspecial901001010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
ReflejoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SellarPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Tajo AéreoVoladorVOLEspecial moveEspecial75951530Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Triple AxelHieloHIEFísico moveFísico209010-Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
Velo SagradoNormalNOREstado moveEstado--25-Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
VendavalVoladorVOLEspecial moveEspecial110701030Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
VentiscaHieloHIEEspecial moveEspecial11070510Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Viento AfínVoladorVOLEstado moveEstado--15-Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
Viento HieloHieloHIEEspecial moveEspecial559515100Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
ZumbidoBichoBICEspecial moveEspecial901001010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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