Boldore

Datos de Pokémon

Generación: 5

Altura: 0.9m

Peso: 102kg

Costo: 3

Tipo

Roca

Estadísticas base:

PS

70

Ata

105

Def

105

AtEsp

50

DefEsp

40

Veloc.

20

Total

390

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
0.50.5212120.52
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
0.511111121

Carta de evolución:

Lv 25

Objeto: Cordón Unión

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Boldore:

42
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Evolución
ROC
8010020-
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
1
TIE
-10015-
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
24
NOR
701001530
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
1
NOR
--30-
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
54
NOR
2501005-
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
30
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
12
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
20
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
36
ROC
259010-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
48
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
1
ROC
--20-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
16
ROC
5010015100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.

Movimientos que Boldore aprende a través de MT:

TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
ROC
1209010100
El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
LUC
8010010-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
ROC
8010020-
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
2501005-
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
NOR
--20-
Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
TIE
358515-
Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
ROC
259010-
Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas.
PSÍ
--5-
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
ROC
--20-
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
TIE
901001010
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
ACE
801001010
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
ROC
--20-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
ROC
5010015100
Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo.
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.