Pampross

Pampross

Pokémon-Daten
Generation 7Größe 2.5mGewicht 920kgKosten 3

Basiswerte

KP

100

Ang

125

Vert

100

SpAng

55

SpVert

85

Init

35

Summe

500

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
11202210.51
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
1110.511111

Evolutionsdiagramm

Pampuli

Pampuli

↓→

Lv 30

Pampross

Pampross

Formular

Ei-Attacken von Pampross:

Pampross durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
12DampfwalzeBodenBODPhysik movePhysik6010020100Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
1DoppelkickKampfKAMPhysik movePhysik3010030-Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
1EisenabwehrStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
40ErdbebenBodenBODPhysik movePhysik10010010-Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
24KonterKampfKAMPhysik movePhysik-10020-Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
52KraftkolossKampfKAMPhysik movePhysik1201005-Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
1LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
46MegakickNormalNORPhysik movePhysik120755-Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
28PferdestärkeBodenBODPhysik movePhysik959510-Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
34RammbossStahlSTAPhysik movePhysik-10010-Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
16StampferNormalNORPhysik movePhysik651002030Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
20StärkeNormalNORPhysik movePhysik8010015-Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
1ZertrümmererKampfKAMPhysik movePhysik401001550Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.

Attacken, die Pampross über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
Body PressKampfKAMPhysik movePhysik8010010-Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
BodycheckNormalNORPhysik movePhysik908520-Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
BodyslamNormalNORPhysik movePhysik851001530Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
BrüllerNormalNORStatus moveStatus--20-Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
DampfwalzeBodenBODPhysik movePhysik6010020100Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EisenabwehrStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
EisenschädelStahlSTAPhysik movePhysik801001530Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
ErdbebenBodenBODPhysik movePhysik10010010-Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
ErdkräfteBodenBODSpeziell moveSpeziell901001010Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FelsgrabGesteinGESPhysik movePhysik609515100Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
FluchGeistGEIStatus moveStatus--10-Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
FokusstoßKampfKAMSpeziell moveSpeziell12070510Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
FruststampferBodenBODPhysik movePhysik7510010-Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
FrustventilUnlichtUNLPhysik movePhysik751005-Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
FußkickKampfKAMPhysik movePhysik-10020-Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
FußtrittKampfKAMPhysik movePhysik6510020100Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
GegenstoßUnlichtUNLPhysik movePhysik5010010-Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
GigastoßNormalNORPhysik movePhysik150905-Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
GrimasseNormalNORStatus moveStatus-10010-Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KatapultGesteinGESPhysik movePhysik5010015100Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
KonterKampfKAMPhysik movePhysik-10020-Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
KraftkolossKampfKAMPhysik movePhysik1201005-Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
LehmschussBodenBODSpeziell moveSpeziell559515100Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
MegakickNormalNORPhysik movePhysik120755-Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
NahkampfKampfKAMPhysik movePhysik1201005-Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
NotsituationNormalNORPhysik movePhysik-1005-Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
PferdestärkeBodenBODPhysik movePhysik959510-Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
RammbossStahlSTAPhysik movePhysik-10010-Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
RisikotackleNormalNORPhysik movePhysik12010015-Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SandgrabBodenBODPhysik movePhysik358515-Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
SandsturmGesteinGESStatus moveStatus--10-Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
StärkeNormalNORPhysik movePhysik8010015-Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
SteinhagelGesteinGESPhysik movePhysik75901030Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
SteinkanteGesteinGESPhysik movePhysik100805-Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
TarnsteineGesteinGESStatus moveStatus--20-Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
VergeltungKampfKAMPhysik movePhysik6010010-Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
ZertrümmererKampfKAMPhysik movePhysik401001550Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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