Mudsdale

Dados de Pokémon

Geração: 7

Altura: 2.5m

Peso: 920kg

Custo: 3

Tipo

Terra

Estatísticas base:

PS

100

Ata

125

Def

100

AtEsp

55

DefEsp

85

Veloc.

35

Total

500

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
11202210.51
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
1110.511111

Gráfico de Evolução:

Lv 30

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Mudsdale:

1
LUT
3010030-
O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés.
1
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
1
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
1
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
12
TER
6010020100
O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos.
16
NOR
651002030
O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
20
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
24
LUT
-10020-
Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
28
TER
959510-
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
34
AÇO
-10010-
O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
40
TER
10010010-
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
46
NOR
120755-
O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular.
52
LUT
1201005-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.

Movimentos aprendidos por Mudsdale através de MT:

TER
6010020100
O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
TER
959510-
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
PED
--10-
Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
LUT
8010010-
O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo.
TER
7510010-
Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado.
SOM
751005-
O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado.
NOR
120755-
O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
NOR
--20-
O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
LUT
-10020-
Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido.
NOR
8010015-
O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força.
TER
10010010-
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
PED
75901030
Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
FAN
--10-
Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
LUT
1201005-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.
LUT
6010010-
Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno.
NOR
-1005-
Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário.
PED
609515100
Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente.
TER
358515-
O usuário prende o alvo dentro de uma violenta tempestade de areia por quatro ou cinco turnos.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
TER
559515100
O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo.
LUT
1201005-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
LUT
12070510
O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
TER
901001010
O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PED
100805-
O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PED
--20-
O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo.
PED
5010015100
O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado.
AÇO
-10010-
O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
LUT
6510020100
O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.