Kliklak

Kliklak

Pokémon-Daten
Generation 5Größe 0.6mGewicht 51kgKosten 3

Basiswerte

KP

60

Ang

80

Vert

95

SpAng

70

SpVert

85

Init

50

Summe

440

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
0.52110.50.5202
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
0.50.50.50.510.510.50.5

Evolutionsdiagramm

Klikk

Klikk

↓→

Lv 38

Kliklak

Kliklak

↓→

Lv 49

Klikdiklak

Klikdiklak

Formular

Ei-Attacken von Kliklak:

Kliklak durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
20AutotomieStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab.
48BlitzkanoneElektroELESpeziell moveSpeziell120505100Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
1DonnerschockElektroELESpeziell moveSpeziell401003010Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
42GangwechselStahlSTAStatus moveStatus--10-Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark.
54HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
1KlammerNormalNORPhysik movePhysik5510030-Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
1KlammergriffNormalNORPhysik movePhysik158520-Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
32KlikkdiskusStahlSTAPhysik movePhysik508515-Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
28KreideschreiNormalNORStatus moveStatus-8540-Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
12LadestrahlElektroELESpeziell moveSpeziell50901070Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
1LadevorgangElektroELEStatus moveStatus--20-Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
24LadungsstoßElektroELESpeziell moveSpeziell801001530Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
16MetallsoundStahlSTAStatus moveStatus-8540-Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
36ZielschussNormalNORStatus moveStatus--5-Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.

Attacken, die Kliklak über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AmpelleuchteKäferKÄFSpeziell moveSpeziell751001510Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AufbereitungNormalNORStatus moveStatus--10-Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
AufruhrNormalNORSpeziell moveSpeziell9010010-Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DonnerblitzElektroELESpeziell moveSpeziell901001510Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerwelleElektroELEStatus moveStatus-9020-Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
EisenabwehrStahlSTAStatus moveStatus--15-Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
EisenwalzeStahlSTAPhysik movePhysik1301005-Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl.
ErdanziehungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GewissheitUnlichtUNLPhysik movePhysik6010010-Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
HochspannungElektroELESpeziell moveSpeziell7010020-Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist.
HyperstrahlNormalNORSpeziell moveSpeziell150905-Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
JuwelenkraftGesteinGESSpeziell moveSpeziell8010020-Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KreideschreiNormalNORStatus moveStatus-8540-Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
LadestrahlElektroELESpeziell moveSpeziell50901070Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
LadevorgangElektroELEStatus moveStatus--20-Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung.
LichtkanoneStahlSTASpeziell moveSpeziell801001010Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
MetallsoundStahlSTAStatus moveStatus-8540-Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SandsturmGesteinGESStatus moveStatus--10-Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SeitentauschPsychoPSYStatus moveStatus--15-Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
StahlstrahlStahlSTASpeziell moveSpeziell140955-Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
SteinpoliturGesteinGESStatus moveStatus--20-Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Kann Initiative-Wert stark steigern.
StromstoßElektroELEPhysik movePhysik9010015-Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
VoltwechselElektroELESpeziell moveSpeziell7010020-Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
ZertrümmererKampfKAMPhysik movePhysik401001550Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
← Pokédex