Charmian

Charmian

Pokémon-Daten
Generation 4Größe 0.5mGewicht 3.9kgKosten 3

Basiswerte

KP

49

Ang

55

Vert

42

SpAng

42

SpVert

37

Init

85

Summe

310

Typenverteidigung

NORNormalFEUFeuerWASWasserELEElektroPFLPflanzeEISEisKAMKampfGIFGiftBODBoden
111111211
FLUFlugPSYPsychoKÄFKäferGESGesteinGEIGeistDRADracheUNLUnlichtSTAStahlFEEFee
111101111

Evolutionsdiagramm

Formular

Ei-Attacken von Charmian:

Charmian durch Levelaufstieg erlernte Attacken:

LevelName ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
17Aero-AssFlugFLUPhysik movePhysik60-20-Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
44AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
25CharmeFeeFEEStatus moveStatus-10020-Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
32HeimzahlungNormalNORPhysik movePhysik701005-Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
8HeulerNormalNORStatus moveStatus-10040-Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
13HypnosePsychoPSYStatus moveStatus-6020-Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
48KlauenwetzerUnlichtUNLStatus moveStatus--15-Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
50KnuddlerFeeFEEPhysik movePhysik90901010Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
5KratzerNormalNORPhysik movePhysik4010035-Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
20KratzfurieNormalNORPhysik movePhysik188015-Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
1MogelhiebNormalNORPhysik movePhysik4010010100Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
37SchlitzerNormalNORPhysik movePhysik7010020-Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
41TiefschlagUnlichtUNLPhysik movePhysik701005-Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.
29VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.

Attacken, die Charmian über TM lernt:

Name ↑TypKategorieStärkeGen.PPChance(%)Beschreibung
AbschlagUnlichtUNLPhysik movePhysik6510020-Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
Aero-AssFlugFLUPhysik movePhysik60-20-Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
AngebereiNormalNORStatus moveStatus-8515-Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
AnziehungNormalNORStatus moveStatus-10015-Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
AquawelleWasserWASSpeziell moveSpeziell601002020Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
AusdauerNormalNORStatus moveStatus--10-Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
BezirzerNormalNORPhysik movePhysik6010025-Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann.
BlitzNormalNORStatus moveStatus-10020-Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
CharmeFeeFEEStatus moveStatus-10020-Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
DelegatorNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
DonnerElektroELESpeziell moveSpeziell110701030Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DonnerblitzElektroELESpeziell moveSpeziell901001510Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
DoppelteamNormalNORStatus moveStatus--15-Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
DunkelklaueGeistGEIPhysik movePhysik7010015-Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
EisenschweifStahlSTAPhysik movePhysik100751530Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
ErholungPsychoPSYStatus moveStatus--5-Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
FassadeNormalNORPhysik movePhysik7010020-Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
FolterknechtUnlichtUNLStatus moveStatus-10015-Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
FrustrationNormalNORPhysik movePhysik-10020-Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
GegenstoßUnlichtUNLPhysik movePhysik5010010-Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
GewissheitUnlichtUNLPhysik movePhysik6010010-Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt.
HeimzahlungNormalNORPhysik movePhysik701005-Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
KanonNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
KehrtwendeKäferKÄFPhysik movePhysik7010020-Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KlauenwetzerUnlichtUNLStatus moveStatus--15-Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
KnuddlerFeeFEEPhysik movePhysik90901010Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
KraftreserveNormalNORSpeziell moveSpeziell6010015-Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
KraftschubNormalNORStatus moveStatus--30-Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
LehmschelleBodenBODSpeziell moveSpeziell2010010100Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
Psycho-PlusNormalNORStatus moveStatus--10-Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
RaubUnlichtUNLPhysik movePhysik6010025-Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
RegentanzWasserWASStatus moveStatus--5-Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
RückkehrNormalNORPhysik movePhysik-10020-Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
SchallwelleNormalNORSpeziell moveSpeziell9010010-Laute Attacke mit Schallwellen.
SchauflerBodenBODPhysik movePhysik8010010-In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
SchlafredeNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SchmarotzerUnlichtUNLPhysik movePhysik9510015-Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
SchnarcherNormalNORSpeziell moveSpeziell501001530Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SchutzschildNormalNORStatus moveStatus--10-Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
SonnentagFeuerFEUStatus moveStatus--5-Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
SpukballGeistGEISpeziell moveSpeziell801001520Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
SternschauerNormalNORSpeziell moveSpeziell60-20-Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
SuperzahnNormalNORPhysik movePhysik-9010-Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
Tera-AusbruchNormalNORSpeziell moveSpeziell8010010-Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist.
ToxinGiftGIFStatus moveStatus-9010-Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
TraumfresserPsychoPSYSpeziell moveSpeziell10010015-Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
TrugträneUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
VerhöhnerUnlichtUNLStatus moveStatus-10020-Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
VertrauenssacheNormalNORStatus moveStatus--20-Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
WiderhallNormalNORSpeziell moveSpeziell4010015-Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
ZerschneiderNormalNORPhysik movePhysik509530-Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
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