Klefki

Dados de Pokémon

Geração: 6

Altura: 0.2m

Peso: 3kg

Custo: 4

Estatísticas base:

PS

57

Ata

80

Def

91

AtEsp

80

DefEsp

87

Veloc.

75

Total

470

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
0.52110.50.5102
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
0.50.50.250.5100.510.5

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Klefki:

1
FAN
301001530
O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar.
4
NOR
4010035-
Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo.
8
FAD
4010030-
O usuário rotaciona um vento de fada e ataca o alvo com ele.
12
SOM
-10015-
O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.
16
FAD
--10-
Bloqueando o campo de batalha, o usuário previne que todos os Pokémon fujam durante o próximo turno.
20
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
24
FAD
5010010-
O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo.
28
NOR
--10-
O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo.
32
PSÍ
--10-
Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo.
36
AÇO
801001010
O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
40
FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
44
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
48
SOM
9510015-
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
50
PSÍ
-10015-
Por cinco turnos, o usuário previne que a equipe adversária use quaisquer movimentos, Habilidades, ou itens segurados para recuperar PS.
52
NOR
1401005-
Este movimento somente pode ser usado depois de o usuário ter usado todos os outros movimentos que ele conhece em batalha.

Movimentos aprendidos por Klefki através de MT:

NOR
509530-
O alvo é cortado com uma foice ou garra.
FAD
5010010-
O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo.
FAD
--10-
Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos.
FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
PED
--10-
Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
AÇO
140955-
O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
FAD
8010010-
O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
INS
709010100
O usuário corre por trás do alvo para atacar. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
ELÉ
-9020-
O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
TER
--20-
O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha.
NOR
-8515-
O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--25-
O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
NOR
--10-
O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo.
SOM
-10015-
O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--10-
O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo.
PSÍ
--10-
Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo.
AÇO
-8540-
Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo.
AÇO
--15-
O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa.
NOR
6010025-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
AÇO
801001010
O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
VOA
--15-
Um vento forte que dispersa as barreiras do alvo como Refletir ou Tela de Luz. Isso também diminui a Evasiva do oponente.
PSÍ
--5-
O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
PSÍ
8010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
SOM
9510015-
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.