Vespiquen

Vespiquen

Dati Pokémon
Generazione 4Altezza 1.2mPeso 38.5kgCosto 2

Statistiche base

PS

70

Att

80

Dif

102

AttSp

80

DifSp

102

Vel

40

BST

474

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
12120.2520.2510
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
210.5411111

Grafico di evoluzione

Combee

Combee

↓→

Lv 21, Genere: Femmina

Vespiquen

Vespiquen

Modulo

Mosse uovo di Vespiquen:

Mosse apprese di livello da Vespiquen:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
20BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
1ColeomorsoColeotteroCOLFisico moveFisico6010020-Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
40ComandocuraColeotteroCOLStato moveStato--10-Chi la usa raduna i propri sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.
40ComandoscudoColeotteroCOLStato moveStato--10-Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
40ComandourtoColeotteroCOLFisico moveFisico9010015-Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo.
44DestinobbligatoSpettroSPEStato moveStato--5-Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine.
1EntomobloccoColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale5010020100Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
28EterelamaVolanteVOLSpeciale moveSpeciale75951530Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
32GemmoforzaRocciaROCSpeciale moveSpeciale8010020-Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
EvoluzioneLacerazioneNormaleNORFisico moveFisico7010020-Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
8NebularomaFollettoFOLStato moveStato--20-Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
1ProfuminoNormaleNORStato moveStato-10020-Un dolce profumo che alletta il nemico per ridurne l'elusione. Attira anche Pokémon selvatici.
12PungiglioneColeotteroCOLFisico moveFisico5010025-L'Attacco di chi la usa aumenta notevolmente se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
1RafficaVolanteVOLSpeciale moveSpeciale4010035-Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali.
16SfuriateNormaleNORFisico moveFisico188015-Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
1StordiraggioSpettroSPEStato moveStato-10010-Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
4TagliofuriaColeotteroCOLFisico moveFisico409520-Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
36TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
24TrespoloVolanteVOLStato moveStato--5-Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
1VelenospinaVelenoVELFisico moveFisico151003530Colpisce il nemico con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.

Mosse imparate da Vespiquen tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AcrobaziaVolanteVOLFisico moveFisico5510015-Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
AerasoioVolanteVOLSpeciale moveSpeciale609525-Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo.
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AgilitàPsicoPSIStato moveStato--30-Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AssaltoColeotteroCOLFisico moveFisico8010015100Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco.
AssilloColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale2010020-Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BalzoColeotteroCOLFisico moveFisico5010020100Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità.
BaraondaNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
ColeomorsoColeotteroCOLFisico moveFisico6010020-Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
DispettoSpettroSPEStato moveStato-10010-Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
Doppia AlaVolanteVOLFisico moveFisico409010-Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EntomobloccoColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale5010020100Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
EterelamaVolanteVOLSpeciale moveSpeciale75951530Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangobombaVelenoVELSpeciale moveSpeciale901001030Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FielepunteVelenoVELStato moveStato--20-Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta.
FlashNormaleNORStato moveStato-10020-Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
Forbice XColeotteroCOLFisico moveFisico8010015-Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FurtoBuioBUIFisico moveFisico6010025-Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GaranziaBuioBUIFisico moveFisico6010010-Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
GemmoforzaRocciaROCSpeciale moveSpeciale8010020-Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LancioBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
MissilspilloColeotteroCOLFisico moveFisico259520-Il nemico viene colpito da due a cinque volte con spilli appuntiti in rapida successione.
PicchiaduroBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ProvocazioneBuioBUIStato moveStato-10020-Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
PsicorumorePsicoPSISpeciale moveSpeciale7510010-' l Pokémon investe il bersaglio con insopportabili onde sonore che gli impediscono di recuperare PS con mosse, abilità o strumenti che ha con sé per due turni.
PunteTerraTERStato moveStato--20-Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RetromarciaColeotteroCOLFisico moveFisico7010020-Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RimontaNormaleNORFisico moveFisico-1005-Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RonzioColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale901001010Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
ScacciabrumaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
SciaguraSpettroSPESpeciale moveSpeciale6510010-Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
SegnoraggioColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale751001510Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
SferapollineColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale9010015-Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpintoneBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
StordiraggioSpettroSPEStato moveStato-10010-Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
StridioNormaleNORStato moveStato-8540-Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
StrisciacolpoColeotteroCOLFisico moveFisico709010100Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
TaglioNormaleNORFisico moveFisico509530-Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TifoneVolanteVOLSpeciale moveSpeciale110701030Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TrespoloVolanteVOLStato moveStato--5-Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
UnghiaguzzeBuioBUIStato moveStato--15-Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
VelenocroceVelenoVELFisico moveFisico701002010Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
VelenoshockVelenoVELSpeciale moveSpeciale6510010-Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
VendettaLottaLOTFisico moveFisico6010010-Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
VentoincodaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
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