Talonflame

Dati Pokémon

Generazione: 6

Altezza: 1.2m

Peso: 24.5kg

Costo: 3

Statistiche base:

PS

78

Att

81

Dif

71

AttSp

74

DifSp

69

Vel

126

BST

499

Difesa di tipo:

NORFUOACQELEERBGHILOTVELTER
10.5220.2510.510
VOLPSICOLROCSPEDRABUIACCFOL
110.2541110.50.5

Grafico di evoluzione:

Lv 17

Lv 35

Mosse apprese di livello da Talonflame:

1
NOR
-10040-
Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.
1
FUO
401002510
Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico.
1
VOL
3510035-
Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno.
1
NOR
4010030-
Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
1
NOR
3010010-
Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti.
1
FUO
1201001510
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
1
FUO
5010020100
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
15
NOR
-10015-
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
22
VOL
5510015-
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
29
PSI
--30-
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
38
VOL
60-20-
Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
47
VOL
--15-
Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
56
ACC
70902510
Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
65
VOL
--5-
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
74
VOL
909515-
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
83
VOL
12010015-
Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.

Mosse imparate da Talonflame tramite MT:

NOR
--30-
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
VOL
110701030
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
NOR
--20-
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
NOR
--20-
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
NOR
--10-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
NOR
8010010-
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
VOL
75951530
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
VOL
5510015-
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
FUO
6010015-
Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
VOL
409010-
Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
FUO
7510010-
Il Pokémon attacca con l'impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
LOT
6510015100
Il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce.
VOL
909515-
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
NOR
908520-
Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
NOR
12010015-
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
FUO
901001510
Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
NOR
150905-
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
ERB
12010010-
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
FUO
358515-
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
VEL
-9010-
Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
PSI
--30-
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
FUO
11085510
Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
NOR
60-20-
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
PSI
--5-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
NOR
--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BUI
6010025-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
NOR
501001530
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
NOR
--10-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
NOR
-8515-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
ACC
70902510
Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
NOR
-10015-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
NOR
--10-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
6010015-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
ACQ
--5-
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
FUO
--5-
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
FUO
95901010
Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
FUO
-8515-
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
NOR
7010020-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
BUI
-10020-
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
VOL
-10015-
Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
VOL
609525-
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo.
FUO
130905-
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
VOL
60-20-
Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
LOT
--20-
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
VOL
--5-
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
VOL
--15-
Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
COL
7010020-
Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
FUO
1201001510
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
VOL
12010015-
Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
NOR
150905-
Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
VOL
--15-
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
BUI
--15-
Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
FUO
5010020100
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
NOR
6010015-
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.