Pumpkaboo

Pumpkaboo

Dati Pokémon
Generazione 6Altezza 0.3mPeso 3.5kgCosto 3

Statistiche base

PS

44

Att

66

Dif

70

AttSp

44

DifSp

55

Vel

56

BST

335

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
020.50.50.52010.5
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
211121211

Grafico di evoluzione

Pumpkaboo

Pumpkaboo

↓→

Oggetto: Filo dell'unione

Gourgeist

Gourgeist

Mosse uovo di Pumpkaboo:

Mosse apprese di livello da Pumpkaboo:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
28AffannosemeErbaERBStato moveStato-10010-Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
1FogliameErbaERBFisico moveFisico4010040-Attacca il bersaglio con delle foglie.
12FoglielamaErbaERBFisico moveFisico559525-Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
4FurtivombraSpettroSPEFisico moveFisico4010030-Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi.
1HalloweenSpettroSPEStato moveStato-10020-Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro.
44MalcomuneNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
36Palla OmbraSpettroSPESpeciale moveSpeciale801001520Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
16ParassisemeErbaERBStato moveStato-9010-Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
40RaggiroPsicoPSIStato moveStato-10010-Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
32SemebombaErbaERBFisico moveFisico8010015-Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto.
20SemitragliaErbaERBFisico moveFisico2510030-Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
1SgomentoSpettroSPEFisico moveFisico301001530Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
8StordiraggioSpettroSPEStato moveStato-10010-Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
24VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.

Mosse imparate da Pumpkaboo tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AffannosemeErbaERBStato moveStato-10010-Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BarattoPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
BruciatuttoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CambiapostoPsicoPSIStato moveStato--15-Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
DispettoSpettroSPEStato moveStato-10010-Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
DistortozonaPsicoPSIStato moveStato--5-Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EnergipallaErbaERBSpeciale moveSpeciale901001010Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
ErboscivolataErbaERBFisico moveFisico5510020-Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
EsclusivaPsicoPSIStato moveStato--10-Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
EsplosioneNormaleNORFisico moveFisico2501005-Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangobombaVelenoVELSpeciale moveSpeciale901001030Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
FlashNormaleNORStato moveStato-10020-Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri.
FranaRocciaROCFisico moveFisico75901030I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FuocobombaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale11085510Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
FuocofatuoFuocoFUOStato moveStato-8515-Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
FurtoBuioBUIFisico moveFisico6010025-Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
GigassorbimentoErbaERBSpeciale moveSpeciale7510010-Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
LaccioerbosoErbaERBSpeciale moveSpeciale-10020-Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
MagifiammaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale7510010100Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale.
MalcomuneNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
MangiasogniPsicoPSISpeciale moveSpeciale10010015-Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico.
NaturforzaNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
NeropulsarBuioBUISpeciale moveSpeciale801001520Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
NitrocaricaFuocoFUOFisico moveFisico5010020100Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
Palla OmbraSpettroSPESpeciale moveSpeciale801001520Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
PoltergeistSpettroSPEFisico moveFisico110905-Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
PsichicoPsicoPSISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
RaggioscossaElettroELESpeciale moveSpeciale50901070Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
RaggiroPsicoPSIStato moveStato-10010-Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RipiccaBuioBUIFisico moveFisico9510015-Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
SchermolucePsicoPSIStato moveStato--30-Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni.
SciaguraSpettroSPESpeciale moveSpeciale6510010-Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
SemebombaErbaERBFisico moveFisico8010015-Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto.
SemitragliaErbaERBFisico moveFisico2510030-Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
SintesiErbaERBStato moveStato--5-Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
StordiraggioSpettroSPEStato moveStato-10010-Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde.
StrisciacolpoColeotteroCOLFisico moveFisico709010100Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
VortexpallaAcciaioACCFisico moveFisico-1005-Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
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