Pansear

Dati Pokémon

Generazione: 5

Altezza: 0.6m

Peso: 11kg

Costo: 3

Tipo

Fuoco

Statistiche base:

PS

50

Att

53

Dif

48

AttSp

53

DifSp

48

Vel

64

BST

316

Difesa di tipo:

NORFUOACQELEERBGHILOTVELTER
10.5210.50.5112
VOLPSICOLROCSPEDRABUIACCFOL
110.521110.50.5

Grafico di evoluzione:

Oggetto: Pietrafocaia

Modulo:

Mosse apprese di livello da Pansear:

1
NOR
4010035-
Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
1
NOR
--20-
Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco.
4
NOR
-10030-
Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
7
SPE
301003030
Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.
10
FUO
6010015-
Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
13
NOR
188015-
Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
16
NOR
--10-
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.
19
BUI
601002530
Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
22
FUO
7010015-
Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon accanto.
25
PSI
--20-
Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
28
BUI
-10010-
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
31
VOL
5510015-
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
34
FUO
11085510
Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
37
NOR
--10-
Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.
40
NOR
-10015-
Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell'attacco.
43
BUI
801001520
Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.

Mosse imparate da Pansear tramite MT:

FUO
8010010-
Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco.
NOR
--30-
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
NOR
509530-
Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
FOL
40-15-
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno.
NOR
--20-
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
NOR
8010010-
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
VOL
5510015-
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
FUO
6010015-
Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme.
FUO
751001510
Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
FUO
901001510
Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
LOT
-10020-
Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
ERB
12010010-
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
FUO
358515-
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
TER
8010010-
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
VEL
-9010-
Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
NOR
--15-
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
FUO
11085510
Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
PSI
--20-
Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale.
PSI
--5-
Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
NOR
--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
BUI
6010025-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
NOR
501001530
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
NOR
--10-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
NOR
-8515-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
NOR
-10015-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
NOR
--10-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
ACC
100751530
Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
NOR
6010015-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
FUO
--5-
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
BUI
801001520
Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
LOT
401001550
Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
NOR
9010010-
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
FUO
95901010
Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
BUI
-10015-
Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
FUO
-8515-
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico.
NOR
7010020-
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
LOT
15010020-
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
BUI
-10020-
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
NOR
--20-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
NOR
--10-
Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.
BUI
6510020-
Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta.
NOR
-1005-
Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
FUO
130905-
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
ROC
609515100
Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
NOR
6010025-
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
BUI
5010010-
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
BUI
-10010-
Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
VEL
-10010-
Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico.
FUO
1201001510
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
BUI
--20-
Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
SPE
7010015-
Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
VEL
12080530
Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
ERB
-10020-
Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
BUI
--15-
Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
FUO
5010020100
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
LOT
6510020100
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
NOR
6010015-
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.