| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. |
| | | 60 | 90 | 10 | - | Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. |
| | | - | - | 10 | - | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| | | 25 | 90 | 20 | - | Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| | | 90 | 90 | 10 | - | Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. |
| | | 80 | 100 | 20 | - | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Un attacco che infligge doppi danni se l'utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| | | 85 | 100 | 10 | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 40 | 90 | 10 | - | Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila. |
| | | 60 | 100 | 15 | 100 | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| | | - | - | 20 | - | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| | | 110 | 80 | 5 | - | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
| | | - | 90 | 20 | - | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| | | - | 90 | 10 | - | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
| | | 60 | - | 20 | - | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| | | - | - | 5 | - | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| | | - | - | 10 | - | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
| | | - | 85 | 15 | - | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | - | 25 | - | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| | | 60 | - | 20 | - | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| | | - | - | 5 | - | Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento. |
| | | 80 | - | 20 | - | Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| | | 100 | 80 | 5 | - | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. |
| | | - | - | 10 | - | Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco. |