| | | 70 | 100 | 5 | - | Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici. |
| | | - | - | 20 | - | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| | | - | - | 10 | - | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. |
| | | 125 | 100 | 10 | - | Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco. |
| | | 55 | 100 | 20 | - | Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta. |
| | | 75 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| | | - | 100 | 20 | - | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
| | | - | 90 | 10 | - | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| | | 200 | 100 | 5 | - | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
| | | 60 | - | 20 | - | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| | | - | - | 20 | - | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. |
| | | - | 100 | 20 | - | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
| | | 250 | 100 | 5 | - | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
| | | - | - | 5 | - | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| | | - | - | 10 | - | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
| | | - | - | 10 | - | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
| | | - | 85 | 15 | - | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| | | - | 100 | 15 | - | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| | | - | 100 | 15 | - | Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| | | - | - | 20 | - | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. |
| | | - | 100 | 5 | - | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche. |
| | | 60 | 95 | 25 | - | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| | | 25 | 100 | 30 | - | Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione. |
| | | 60 | - | 20 | - | Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| | | - | 100 | 15 | - | Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento. |
| | | - | - | 10 | 100 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. |
| | | - | 100 | 10 | - | Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa. |
| | | - | 100 | 20 | - | Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| | | 65 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
| | | 95 | 100 | 15 | - | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco. |