Koraidon

Koraidon

Dati Pokémon
Generazione 9Altezza 3.5mPeso 303kgCosto 9

Statistiche base

PS

100

Att

135

Dif

115

AttSp

85

DifSp

100

Vel

135

BST

670

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
10.50.50.50.52111
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
220.50.5120.514

Mosse uovo di Koraidon:

Mosse apprese di livello da Koraidon:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
35AgilitàPsicoPSIStato moveStato--30-Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
21AssorbipugnoLottaLOTFisico moveFisico7510010-Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
28BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
70ContrattaccoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
42DragartigliDragoDRAFisico moveFisico8010015-Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.
14ForzanticaRocciaROCSpeciale moveSpeciale60100510Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
91FuococaricaFuocoFUOFisico moveFisico1201001510Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
98GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
1GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
49LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
77OltraggioDragoDRAFisico moveFisico12010010-Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
7SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
63StridioNormaleNORStato moveStato-8540-Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
56TurboschiantoLottaLOTFisico moveFisico1001005-Il Pokémon si schianta al suolo mentre si trasforma, causando un'esplosione primordiale. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
1VastoimpattoDragoDRAFisico moveFisico6010015100Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
84ZuffaLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.

Mosse imparate da Koraidon tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AcrobaziaVolanteVOLFisico moveFisico5510015-Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
AgilitàPsicoPSIStato moveStato--30-Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AssorbipugnoLottaLOTFisico moveFisico7510010-Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
BaraondaNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
BattipiediTerraTERFisico moveFisico7510010-Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BoatoNormaleNORStato moveStato--20-Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
CalciobassoLottaLOTFisico moveFisico6510020100Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
CentripugnoLottaLOTFisico moveFisico15010020-Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
CodadragoDragoDRAFisico moveFisico609010-Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.
Colpo BassoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
ColpodifangoTerraTERSpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
ContrattaccoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
Cozzata ZenPsicoPSIFisico moveFisico80901520Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare.
DanzaspadaNormaleNORStato moveStato--20-Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
Doppia AlaVolanteVOLFisico moveFisico409010-Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
DragartigliDragoDRAFisico moveFisico8010015-Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.
DragobolideDragoDRASpeciale moveSpeciale130905-Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
DragopulsarDragoDRASpeciale moveSpeciale8510010-Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FocalcolpoLottaLOTSpeciale moveSpeciale12070510Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FulmindentiElettroELEFisico moveFisico65951510Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico.
FuocobombaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale11085510Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
FuococaricaFuocoFUOFisico moveFisico1201001510Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare.
GelodentiGhiaccioGHIFisico moveFisico65951510Chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
GranfisicoLottaLOTStato moveStato--20-Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
Grido del DragoDragoDRAStato moveStato--15-Il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi. Particolarmente efficace con alleati di tipo Drago.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
MarchiafuocoFuocoFUOFisico moveFisico-10010-Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio e più danni causa.
MetaltestataAcciaioACCFisico moveFisico801001530Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
NitrocaricaFuocoFUOFisico moveFisico5010020100Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
OltraggioDragoDRAFisico moveFisico12010010-Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
OmbrartigliSpettroSPEFisico moveFisico7010015-Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
OndacaldaFuocoFUOSpeciale moveSpeciale95901010Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare.
PesobombaAcciaioACCFisico moveFisico-10010-Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ProvocazioneBuioBUIStato moveStato-10020-Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
Rabbia BrucianteFuocoFUOFisico moveFisico7510010-Il Pokémon attacca con l'impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
RaggiometeoraRocciaROCSpeciale moveSpeciale1209010100Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RetromarciaColeotteroCOLFisico moveFisico7010020-Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RogodentiFuocoFUOFisico moveFisico65951510Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento.
SchiacciacorpoLottaLOTFisico moveFisico8010010-Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
SgranocchioBuioBUIFisico moveFisico801001520Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
SolarraggioErbaERBSpeciale moveSpeciale12010010-Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
SprizzalampoElettroELEFisico moveFisico9010015-Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
SquamacolpoDragoDRAFisico moveFisico259020-Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
StridioNormaleNORStato moveStato-8540-Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TurbofuocoFuocoFUOSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
UrlorabbiaBuioBUISpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici.
VampataFuocoFUOSpeciale moveSpeciale130905-Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
VastoimpattoDragoDRAFisico moveFisico6010015100Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
ZuffaLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
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